Unity如何打包Android程序以及如何进行签名

首先,先进行安卓应用的打包。File->build Settings


弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度。


选择PlayerSettings


这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称。DefaultIcon拖入应用将要使用的图标。然后注意看橘黄色部分(我会把常用的部分及作用写出来)。

1)点开Resolution and Presentation,红色部分是调整应用默认显示角度的,我改为了自动旋转


2)Icon:显示图标各个尺寸的,如果上面已经把图标填入了,后面的尺寸不用管。


3)SplashImage:调整闪屏设置,如果是用unity做的应用,不操作的情况下默认会闪屏出 “Made By unity”的图片,如果你想进行修改,需要把ShowUnitySplashScreer选项去掉。前后两张图片可以换成自己应用的闪屏。


4)Other Settings,这里需要注意,BundleIdentifier中的选项必须把名字替换成自己的,如果没有就随意修改,但不能使用默认一般是com.xxxxx.xxxxx


5)PublishingSettings,如果不需要生成签名,需要选择debug模式,否则打包会报错


需要进行打包签名的话,首先,在Keystore中选择Create New Keystore,然后点击BrowseKeystore.


选择文件路径及名称之后保存


在红色方框内填上密码并确认


在Alisa中新建一个秘钥


在这里输入信息,注意:一定要记好,一会要用到的!

完成之后点Create Key完成创建


完成后下拉Alias选项就会出现你刚才创建的选项,选择它


然后重新回到打包界面,进行打包


输入文件名,并保存


接下来等待一段时间,等待打包完成,这样就可以再路径中找到你刚打的包了


把这个apk传到你的安卓手机上备用

然后打开网页进入微信开放平台,点资源中心->资源下载->Android资源下载->签名生成工具


下载这个程序,之后你会发现有这个apk


也传到你的安卓手机上 这时候你的手机上会出现刚才打包好的apk和签名工具,都安装一下,然后打开签名工具,注意,这里要填写在unity属性面板->Playersettings-> OtherSettings的bundle identity内容。如果填写错误,会导致签名生成失败。



最后复制签名工具GetSignature中的内容即为刚打包好的apk的签名了


至此,Unity打包应用程序以及生成签名完成!

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您好!对于Unity签名后无法打包的问题,有几个常见的原因可能导致这种情况发生。 首先,请确保您已经正确地签名Unity项目。签名是为了确保应用程序的安全性和完整性,以便在设备上运行。您可以按照以下步骤进行检查和设置签名: 1. 打开Unity编辑器,并选择“File(文件)”菜单下的“Build Settings(构建设置)”选项。 2. 在弹出的对话框中,选择您的目标平台(例如Android或iOS)。 3. 在选定平台的构建设置中,找到并选择“Player Settings(播放器设置)”按钮。 4. 在Player Settings窗口中,找到并展开“Other Settings(其他设置)”部分。 5. 在“Identification(标识)”下,您可以设置应用程序的包名(Android)或Bundle Identifier(iOS)。 6. 确保您提供了正确的包名或Bundle Identifier,并保存设置。 如果您已经正确签名Unity项目,但仍然无法打包,请检查以下可能的问题: 1. 检查证书和密钥:如果您在打包过程中使用了证书和密钥,确保它们有效且与项目匹配。检查证书是否过期,并确保使用正确的密钥来签名应用程序。 2. 检查权限和配置:某些平台(例如Android)可能要求在打包之前配置许多权限和设置。请确保您正确配置了所需的权限和设置,以便应用程序可以顺利打包。 3. 检查日志和错误信息:在打包过程中,Unity通常会生成日志和错误信息。请查看这些日志和错误信息,以获取更多关于问题的详细信息。根据这些信息,您可以更容易地确定问题所在并采取相应的解决方法。 如果您遇到了具体的错误消息或其他详细信息,请提供给我,我将尽力帮助您解决问题。
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