Unity-使用UIAnchor 和 UIStretch适配

 此种方法适配会造成图片等控件拉伸变形,根据屏幕的宽度和高度分别拉伸。

 UIStretch中Container用来设置容器,style设置拉伸方式,然后relative size设置比例;

 UIAnchor中Container用来设置容器,side设置对齐方式,relative offset设置偏离(百分比);

 由于这两个脚本都可以按照百分比设置,那么位置和大小就可以相对固定,将它们组合在一起就可以按照某个尺寸的屏幕(比如480 * 800)进行设置了,比较麻烦的是,

 如果按照百分比设置,需要计算这个值。

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