四元数Quaternion理解,Unity3D中Rotate运用

Quaternion.Euler( x, y, z)

返回一个绕 x 轴旋转 x 度,再绕 y 轴旋转 y 度,再绕 z 轴旋转 z 度,

Quaternion.Euler( x, y, z) 作用于 Vector3 的相乘操作(*)

返回一个将向量做旋转操作后的向量。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

四元数相乘,代表旋转操作融合(区分先后顺序)。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

将 Vector3 传入,转化为 Quaternion 。

viod Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) x = 1 - x;
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y)) y = 1 - y;
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) z = 1 - z;
 
    currentEulerAngles += new Vector3(x, y, z) * rotationSpeed * Time.time;
    //将 Vector3 传入,定义 Quaternion的值
    currentRotation.eulerAngles = currentEulerAngles;   //Quaternion.eulerAngle
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值