开发中我们有时需要实现类似沙盘鸟瞰的功能,即镜头绕着场景的中心进行上下左右下旋转,今天就简单介绍一下实现的这个的方法。 前面一篇给大家提到过如果
第一个方法是使用UE4自带的第三人称类。将第三人称的对象放置在场景的中央就可以了。 因为它自带一个跟随相机,左右旋转的蓝图比较简单,如下
上下转动限制角度稍复杂,首先需要添加一个Scene组件
蓝图如下
第二个方法就是之前前面提到的Pawn类的方法,这里就不再详细讲了,大家可以翻翻前面的文章。
同样的,建好Pawn类后,在蓝图中写入上面的蓝图,将类放在场景中心点就可以了。
今天就讲到这里,谢谢。