第八篇:如何实现镜头绕中心点旋转

开发中我们有时需要实现类似沙盘鸟瞰的功能,即镜头绕着场景的中心进行上下左右下旋转,今天就简单介绍一下实现的这个的方法。 前面一篇给大家提到过如果

第一个方法是使用UE4自带的第三人称类。将第三人称的对象放置在场景的中央就可以了。 因为它自带一个跟随相机,左右旋转的蓝图比较简单,如下

在这里插入图片描述

上下转动限制角度稍复杂,首先需要添加一个Scene组件
在这里插入图片描述
蓝图如下
在这里插入图片描述

第二个方法就是之前前面提到的Pawn类的方法,这里就不再详细讲了,大家可以翻翻前面的文章。
同样的,建好Pawn类后,在蓝图中写入上面的蓝图,将类放在场景中心点就可以了。
今天就讲到这里,谢谢。

  • 1
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以遵循以下步骤使用 canvas 实现图片画布中心点自动旋转: 1. 获取 canvas 元素和 2D 上下文。 2. 创建一个 Image 对象,设置它的 src 属性为你想要旋转的图片地址。 3. 在 Image 对象的 onload 事件中,设置画布的中心点,然后使用 setInterval() 方法以一定的时间间隔重绘画布。 4. 在重绘画布时,先清除画布,然后将画布中心点设置为旋转中心点,使用 translate() 方法将画布移动到旋转中心点处,使用 rotate() 方法旋转画布,最后使用 drawImage() 方法将图片绘制在画布上。 以下是一个示例代码: ```javascript // 获取 canvas 元素和 2D 上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建 Image 对象 var img = new Image(); img.src = 'image.jpg'; // 在 Image 对象的 onload 事件中,设置画布的中心点和重绘画布 img.onload = function() { var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; var angle = 0; setInterval(function() { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布移动到旋转中心点处 ctx.translate(centerX, centerY); // 旋转画布 ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); // 将图片绘制在画布上 ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2); // 恢复画布状态 ctx.rotate(-angle * Math.PI / 180); ctx.translate(-centerX, -centerY); // 更新角度 angle += 1; }, 10); }; ``` 这段代码将每 10 毫秒重绘画布一次,并以每次 1 度的速度旋转画布,从而实现了图片画布中心点自动旋转的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值