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不要使用foreach会有GC
新版本已经没这个问题了 -
不要直接使用transfrom,因为每次都会重新获取
新版本已经没这个问题了 -
Application.targetFrameRate 这个选项不建议在PC上用,PC可以用VSync。这个建议可以在下面链接Tautvydas Žilys的回复里面找到地址
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Camera.main不会再耗费大量性能 Unity2020.2版本改动 说明地址
Camera.main在此前的调用会耗费大量性能。
而在此次优化后,带有主摄像机标签的对象会被归到一个专门的对象列表中,调用可几乎瞬时完成。
- 图片分离透明通道
早期的安卓机都不支持高级的压缩格式,但基本都支持etc压缩格式,但这个格式不支持透明通道,所以分离后,在shader中再混合透明通道相比rgba16/rgba32要省内存。新的astc等压缩格式在目前的主流手机都已经支持了,所以就没必要再做通道分离了。