线扫激光点云拼接——运动机构法

假设线扫激光已经可以得到单帧点云。

滑台

运动方向标定:
在这里插入图片描述
其中(xstart,ystart,zstart)是标定板初始位姿在相机坐标系下的坐标,(xend,ystart,zstart)是标定板最终位姿在相机坐标系下的坐标。再将(△x,△y,△z)单位化即可得到滑台的运动方向。
在相机坐标系下拼接的坐标变换矩阵为
在这里插入图片描述
其中l为滑台运动的位移。

转台

旋转轴线标定:方法有多种,这里给出其中一种较简单的方法。
通过共面参照物标定的方法测出一个平面上的特征点在旋转过程中几个位置处的空间坐标,然后对分别对每个点做圆拟合,得到它对应的旋转中心,再对这些旋转中心做空间直线拟合,得到最后的旋转轴的方程。
上述的共面参照物在标定中可以选为标定板,特征点可以选为标定板的原点。
matlab三维空间点拟合圆的代码:

M=[-161.564 -62.7806 589.371 
-161.595 -67.8667 588.45
-161.639 -61.639 586.938
-161.684 -79.1419 584.965
-161.74 -84.5655 582.518
-161.818 -90.1652 579.386
-161.91 -96.0041 575.329
-162.005 -101.07 571.017
-162.107 -106.267 565.571
-162.232 -111.449 558.678
-162.363 -115.406 551.888
-162.494 -118.629 544.469
-162.611 -120.772 537.451
-162.765 -122.386 528.428
-162.886 -122.794 521.408
-162.973 -122.584 515.629
-163.104 -121.6 508.223
-163.238 -119.527 500.014
-163.559 -112.202 484.23
-163.634 -108.883 479.366
-163.714 -104.854 474.469
-163.759 -100.909 470.41
-163.828 -96.7168 466.732
-163.872 -92.4086 463.542
-163.884 -87.2752 460.273
    ];
 
[num dim]=size(M);
 
L1=ones(num,1);
A=inv(M'*M)*M'*L1;       % 求解平面法向量
 
B=zeros((num-1)*num/2,3);
 
count=0;
for i=1:num-1
    for j=i+1:num   
        count=count+1;
        B(count,:)=M(i+1,:)-M(i,:);
    end    
end
 
L2=zeros((num-1)*num/2,1);
count=0;
for i=1:num-1
    for j=i+1:num
        count=count+1;
        L2(count)=(M(i+1,1)^2+M(i+1,2)^2+M(i+1,3)^2-M(i,1)^2-M(i,2)^2-M(i,3)^2)/2;
    end
end
 
D=zeros(4,4);
D(1:3,1:3)=(B'*B);
D(4,1:3)=A';
D(1:3,4)=A;
 
L3=[B'*L2;1]
 
C=inv(D')*(L3)   % 求解空间圆圆心坐标
 
C=C(1:3);
 
radius=0;
for i=1:num
    tmp=M(i,:)-C';
    radius=radius+sqrt(tmp(1)^2+tmp(2)^2+tmp(3)^2);
end
r=radius/num            %  空间圆拟合半径
 
figure
h1=plot3(M(:,1),M(:,2),M(:,3),'*');
%set(gca,'xlim',[11.4 11.7]);
 
 
%%%%   绘制空间圆  %%%%
n=A;
c=C;
 
theta=(0:2*pi/100:2*pi)';    %  theta角从0到2*pi
a=cross(n,[1 0 0]);          %  n与i叉乘,求取a向量
if ~any(a)                   %  如果a为零向量,将n与j叉乘
    a=cross(n,[0 1 0]);
end
b=cross(n,a);      % 求取b向量
a=a/norm(a);       % 单位化a向量
b=b/norm(b);       % 单位化b向量
 
c1=c(1)*ones(size(theta,1),1);
c2=c(2)*ones(size(theta,1),1);
c3=c(3)*ones(size(theta,1),1);
 
x=c1+r*a(1)*cos(theta)+r*b(1)*sin(theta);  % 圆上各点的x坐标
y=c2+r*a(2)*cos(theta)+r*b(2)*sin(theta);  % 圆上各点的y坐标
z=c3+r*a(3)*cos(theta)+r*b(3)*sin(theta);  % 圆上各点的z坐标
 
hold on;
h2=plot3(x,y,z,'-r');
xlabel('x轴')
ylabel('y轴')
zlabel('z轴')
axis([-300,0,-150,150,350,650])
legend([h1 h2],'控制点','拟合圆');
grid on

在相机坐标系下拼接的坐标变换矩阵为
在这里插入图片描述
其中(u,v,w)为转轴的方向向量,(a,b,c)为转轴上一点,θ为旋转的角度。

机器人

机器人手眼标定,不做详细介绍。
坐标变换关系为
Base = ToolInBase * CamInToolPose * Camera
Camera为相机坐标系下的坐标,CamInToolPose由手眼标定得到,ToolInBase 由机器人运动学求解,Base为机器人基坐标系下的坐标。

运动机构标定C++工程下载地址:运动机构法标定.rar

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点云拼接是将多个点云数据集合并成一个整体的过程。而RANSAC(随机抽样一致性算)是一种经典的模型估计方,可以用于点云拼接。下面我用300字详细解释一下点云拼接RANSAC的原理和步骤。 首先,点云拼接RANSAC的目标是找到多个点云之间的共同几何关系。这个几何关系通常是由旋转、平移和缩放等变换描述的。 RANSAC算的步骤如下: 1. 随机从点云中选择一个点作为起始点,并将其作为一个模型的一部分; 2. 从剩余的点云中随机选择一些点,构成一个能够满足当前模型的假设集合; 3. 使用这个假设集合来估计一个模型,通常使用最小二乘等方; 4. 计算当前模型对于所有点的拟合误差; 5. 如果误差小于设定的阈值,将这个模型认为是一个好模型; 6. 重复2-5的步骤若干次,选择拟合误差最小的模型; 7. 使用所有被认为是好模型的点云对应的变换,将点云进行拼接。 在点云拼接中,RANSAC算的关键是通过选择随机的点来构建一组假设集合。然后使用这个假设集合来估计一个模型,并计算拟合误差。根据误差的大小,可以判断该模型是否是一个好模型。通过多次重复这个过程,并选择拟合误差最小的模型,就可以得到最好的点云拼接结果。 总结来说,点云拼接RANSAC是一种通过随机抽样和拟合误差计算来估计点云之间共同几何关系的方。它可以有效地将多个点云数据拼接成一个整体,用于实现点云拼接和重建等应用。
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