ue4 小知识点 蒙太奇 montage 结束 融合跳动问题

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如果蒙太奇用到了rootmotion 那么用户的输入 也会导致动画抖动的原因

因为rootmotion的原理就是动画的位移驱动胶囊体的运动,如果这个时候 AddMovementInput起作用,就会有概率影响角色的位移从而干扰了蒙太奇动画的rootmotion。

解决办法就是在蒙太奇播放的时候 不执行AddMovementInput

蒙太奇的结束的时候 再执行AddMovementInput。

一个bool 变量就行。

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勾选这个也会消除抖动,是因为,播放蒙太奇,slot前面的都不执行,蒙太奇播放完,前面的猛一执行尤其是ik 会有很大的突变。所以播放蒙太奇的时候 让之前的逻辑继续执行。

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可以通过设置蒙太奇的同步组 Sync Group来解决这个问题

我之前收剑的蒙太奇播放结束回到动画蓝图的时候 

 融合会有抖动。

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