Unity一些介绍

Unity网络机制的相关实现流程



仿Mac的Coverflow的效果

http://unity3d8.com/content/%E4%BB%BFmac%E7%9A%84coverflow%E6%95%88%E6%9E%9C

Unity3D结合VS2008加快Unity3D C#开发 

无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换 

一些比较不错国外教程网站 

Unity3D美术方面贴图蓄力帖


DetectTouchMovement



1.角度与弧度互转(别告诉我连弧度是什么你都不知道了)
   弧度=角度*3.14159f/180.0f  
  角度=弧度*180.0f/3.14159f
  向量旋转应用:
  static function RotateTowards (from : Vector3, to : Vector3, maxRadiansDelta : float, maxMagnitudeDelta : float) : Vector3
  解释:将向量from向to向量旋转maxRadiansDelta弧度变化maxMagnitudeDelta幅度(长度)。
  maxRadiansDelta是选择的弧度(不是角度哦)
 
2.向量旋转(之前不懂上面那个函数的时候,到处找公式自己写旋转-.-)
  对于p = (x,y)这个向量向逆时针旋转且大小不改变所得到的向量如下:
    p: (x,y) --------> p': ( x*cos(d)-y*sin(d) , x*sin(d)+y*cos(d) )

  如果是向顺时针旋转则:



    p: (x,y) --------> p': ( x*cos(-d)-y*sin(-d) , x*sin(-d)+y*cos(-d) )
 
3.向量相乘
  点乘,得到的是内积是实数  
  差乘,得到的是外积是向量,垂直于原向量的平面(右手法则)
 
        向量a·向量b=a1a2+b1b2+c1c2
        向量a×向量b=
        | i j k|
        |a1 b1 c1|
        |a2 b2 c2|
        =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)
  
4.复数乘法的几何意义(这个才叫困扰我n久的东西,阿杜当年也不重点讲下-,-)
  复数乘法 ( 叉乘 ) 的几何意义实际上就是对复数进行旋转
  对最简单的复数 p= x + yi 来说,和另一个复数 q = ( con α, sin α ) 相乘,则表示把 p 沿逆时针方向旋转α:  
 
  p’ = pq


Unity3d的执行机制


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值