Unity3D默认产生的文件都是二进制流方式记录的,比如.meta、.unity等文件。而SVN和GIT都善于管理文本方式记录的文件,便于合并查看修改。所以需要将Unity3D的Asset序列化的文件模式都改成文本方式。
打开Unity,选择Edit -> Project Settings -> Editor。在Inspector窗口中将 Asset Serialization的Mode改为Force Text。
在Unity中修改场景,SVN Commit
这里的Scene001.unity场景文件已经是用Text模式序列化的了,所以可以查看修改并合并他人的修改