Unity3D 多人协作开发svn 环境搭建

本文介绍了Unity3D团队在多人协作开发中使用SVN的历程,从本地文件夹操作到UVsersionControl插件的使用,再到Unity官方的Asset Server。针对SVN在Unity中的局限,如文件冲突,提供了解决方案和推荐的代码合并工具,如TortoiseSVN和MAC下的SourceGear Diff/Merge等。
摘要由CSDN通过智能技术生成



  说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并
  

  ,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!
  我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程
  下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程:
  1.SVN客户端管理工具,使用原始的本地文件夹内操作
  

  
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