说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并 ,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程 下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程: 1.SVN客户端管理工具,使用原始的本地文件夹内操作