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原创 C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说

最近在研究骑砍的mod,主要是想修改其中的逻辑部分,因此有了这篇帖子。

2024-08-29 14:05:18 939

原创 Dnspy代码分析/反编译工具的简单使用:以骑砍2为例

如果我们需要做些反编译工作,改变游戏源码的时候,且该项目是由C#制作而成,便可以使用Dnspy工具。

2024-08-27 16:44:21 284

原创 NET引用依赖、NuGet

我使用的VS是版本2022,如果低版本没有的话,需要自己找下。

2024-08-26 11:09:08 164

原创 CE修改器的简单使用

这个系列目前是出于兴趣爱好,最终目的是为了可以用代码控制修改单机游戏。这篇文章的对象是《植物大战僵尸杂交版》,其余游戏类似。博客仅做技术研究使用,禁止用作商业用途。

2024-08-21 11:21:16 343

原创 Unity抖音直播玩法开发流程

近两年直播玩法逐渐新兴起来了,也出现不少质量还不错的作品,比如下列《红蓝对决》《三国全战》等。近期我们也做了一款直播玩法,就此记录下开发流程。

2024-08-20 19:49:12 1202

原创 Unity多客户端位置同步信息

书接上文,有了一个基本的网络同步消息的服务器,客户端这边其实要做的工作就简单许多。如果对位置信息的保密程度没那么高的话,可以放在客户端处理这部分的逻辑。

2024-07-29 17:36:13 355

原创 C#网络连接:TCP/IP模式下的网络连接与同步

为了测试局域网的消息同步,简单写了下TCP/IP模式的同步,参考。*这里要注意,如果只需要返回给需要的客户端,用方法2即可。

2024-07-29 15:59:44 447 1

原创 Unity:PC包直接查看Log日志

打开便可以看到打印。

2024-07-23 13:37:22 395

原创 Unity动态切换动态状态机测试

【代码】Unity动态切换动态状态机测试。

2024-07-22 18:13:58 88

原创 Unity格斗游戏,两个角色之间互相锁定对方,做圆周运动

今天手头的工作忙完了,就等着服务器那边完活,于是开始研究同步问题。如图所示,两个小人可以互相锁定,模拟真实对战,视线一直不离开对方。正好想到之前想做的,两个小人对线PK,便有了这篇文章。RotateAround:绕着XX物体旋转。Translate:绕着某个方向前进后退。LookAt :保持一直看着对面。

2024-07-18 14:59:29 333 2

原创 Unity按键表大全

Joystick1Button10第一个手柄按键10。Joystick1Button11第一个手柄按键11。Joystick1Button12第一个手柄按键12。Joystick1Button13第一个手柄按键13。Joystick1Button14第一个手柄按键14。Joystick1Button15第一个手柄按键15。Joystick1Button16第一个手柄按键16。Joystick1Button17第一个手柄按键17。Joystick1Button18第一个手柄按键18。

2024-07-02 10:21:04 1380

原创 Unity加载远程sprite图标

【代码】Unity加载远程sprite图标。

2024-06-28 15:24:06 147

原创 dotween的ease运动节奏

记下当做备忘录:

2024-06-25 13:53:12 373

原创 用正弦函数实现跳跃弧线

在游戏中,需要实现一个跳跃的功能,我最开始用的是重力加速度。即水平速度不变,垂直速度加等于重力,但策划觉得不好调。最后决定使用固定的曲线函数实现,即X轴速度不变,Y轴按照距离最高点的距离求位置。有了以上储备,我们就可以得到如下函数。这样就可以就联想到了正弦函数。

2024-06-14 16:20:41 243

原创 Unity创建简单的Http服务器/客户端测试

【代码】Unity创建简单的Http服务器/客户端测试。

2024-06-13 21:06:52 418

原创 C#:简单算法,求斐波那契数列

已知,斐波那契数列为1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, ……在加某个数值群的时候,要求求n位以后的斐波那契数列。即最后1位为前两位之和。

2024-04-10 14:38:04 317

原创 关于UCG游戏平台的一些思考

UCG游戏平台,全称User Generated Content,即用户生成内容。它涵盖了所有玩家可以自主编辑的部分,包含并不限于换装、捏脸、关卡摆放等内容。

2024-04-10 10:58:08 1235

原创 Unity使用反向遮罩实现镂空shader

2,使用两张image,遮罩层在父节点,被遮罩层在子节点,然后分别添加材质球与镂空图片。

2024-02-01 14:32:33 825 4

原创 Unity动画桢事件

在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。1,先选中人物的状态机,打开animation。3,在animation相应的位置添加触发动画。

2024-01-25 21:30:21 806

原创 算法:给出指定整数区间、期望值,得到最终结果

在游戏中,我们经常会遇到以下情况:打开宝箱,获得x个卡牌碎片。

2023-11-24 14:09:57 593

原创 Unity meta的一些常见属性

Unity会项目文件夹中的每个文件分配一个同名后缀为.meta的文件。我们可以将meta文件理解不同文件之间的桥梁,通过它引擎可以管理不同文件之间的依赖关系。

2023-11-06 16:35:42 444

原创 Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。

2023-08-03 14:29:17 2135

原创 Unity Shader:闪烁

这里的实现分为UI闪烁和物体闪烁,其中具体可分为:UI闪烁、物体闪烁与半透明闪烁。

2023-08-03 14:00:58 2024 1

原创 Unity简单抽奖效果实现

用户可自定义行为:1,抽取的显示;实现效果为:外部传入数值,正常显示 老虎机抽取效果。

2023-07-31 09:17:44 898

原创 Unity Shader:背景缓动

这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。

2023-07-18 09:18:43 1144 1

原创 Laya3.0游戏框架搭建流程(随时更新)

近两年AI绘图技术有了长足发展,准备把以前玩过的游戏类型重制下,也算是圆了一个情怀梦。鉴于unity商用水印和启动时间的原因,我决定使用Laya来开发。目前laya已经更新到了3.0以上版本,就用目前比较新的版本。之后关于开发中遇到的一些小问题,我都会记录到这篇博客中。毕竟只是个人项目,所以按照帖子的方式更新。

2023-06-18 16:47:26 4455 4

原创 Unity实用功能:存储本地文件

算是一个比较通用的小功能吧,很多时候由于我们需要将运行时候的一些数据存储为别的文件格式,比如txt文本或者png图片等,就需要用到这个功能。

2023-06-09 12:00:45 1631

原创 Unity攻速表现优化:人物攻速提升加快动作

这里主要用了runtimeAnimatorController.animationClips取到动画时长,然后使用 动画时长/攻速时间=动画倍速。最后表现为攻速越快,人物动作越快。

2023-06-08 11:17:14 863

原创 Unity获取 SHA1 与 密钥散列

如果有密码的话,接下来输入密码即可。

2023-05-23 10:07:59 806 4

原创 Unity导入spine动画注意的点

然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。spine导入unity比较简单,去文档下载对应。然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个。

2023-05-10 14:39:14 1053

原创 算法:在指定范围内生成随机不重复的位置

解决范围生成随机不重复位置问题

2023-04-24 15:18:17 1306

原创 Unity中设置锁定帧率失效问题

解决办法:将渲染质量中的vsync count改为don‘t sync。

2023-04-06 10:15:41 962 1

原创 实用小技巧:unity无需运行测试函数

有的时候,我们想测试简单的方法时候,使用编辑器下面的方法OnValidate。

2023-03-14 11:42:35 153

原创 Unity项目优化方案2023

每年整个新活,每年出个手游项目。又到了项目收尾的季节,也是最掉头发的时候。这两周开启漫漫的优化之路。老方法,先按住Ctrl+7,打开profiler性能分析工具,找到性能占用的大头。不用看也能猜到,Batches是优化的重头戏。

2023-03-07 10:52:22 1615

原创 C#使用Sort函数对list排序

一个比较常见的问题,这个时候用快排啥的写起来有些麻烦。大致如下,起到个兜底的作用(性能肯定不及自己优化)

2023-02-22 15:56:15 274

原创 Unity加载AB包在手机上显示正常,在电脑上显示粉色

以上是表现的效果,可以看到手机模拟器上是正常的,但电脑上显示就是错误的。大概意思是将windows平台下面的图形API改为OpenGLES3。

2023-02-15 16:40:45 569 1

原创 处理多倍速下的子弹发射变少问题

问题就出在这里,我们都知道,Time.deltaTime它不是一个固定值。在相同倍速下差别倒不是太大,但倍速越大这个值就越大。大致意思是,不断累加Time.deltaTime,当达到攻击间隔的时候发射子弹。同理,其它会受到倍速影响的物体,在计算时间间隔的时候,也需要做类似的偏差值处理。起因是我们的塔防模式下,玩家在正常能过的关卡,开2倍速就过去不去了。

2023-02-06 11:01:55 130

原创 任务系统的程序设计

写任务系统代码的时候,先认真分析任务的结构,然后根据表格抽象出我们需要的数据结构。最后层层处理,以保证系统的正常运行。

2023-02-01 16:05:38 938

原创 Unity Navemesh 判断点是否在烘焙区域内

【代码】Unity Navemesh 判断点是否在烘焙区域内。

2023-01-10 16:06:21 376

原创 用笔刷的形式实现地图编辑器

【代码】用笔刷的形式实现地图编辑器。

2023-01-06 14:25:42 258

Anti-Cheat Toolkit 2.2.1.7z

反作弊工具包(ACTk) 为那些作弊/攻击/破解你游戏的人带来额外麻烦。 一站式提供各种反作弊技巧和技术,易于使用,附有完整的资源、详细的文档和边角案例。 共同功能 保护内存中的变量。 保护并扩展PlayerPrefs。 生成版本代码签名。 检测速度攻击。 检测时间作弊。 检测3种常见的穿墙类型。 检测外部托管的程序集。 具有ObscuredPrefs/PlayPrefs编辑器。 模糊类型 使你的敏感变量远离所有内存扫描器和搜索器。 涵盖所有基本类型和少数专用于Unity的类型。 检测作弊尝试。 视频教程 模糊的预制件 用自动迁移、加密和其他受到支持的类型替换PlayerPrefs。 可以选择将所有保存的数据锁定至设备。 包括篡改检测! 备有适用于PlayerPrefs和ObscuredPrefs的编辑器! 视频教程 代码哈希生成器 生成代码哈希签名,比较当前的哈希,确保编译后的代码不被更改。 截至目前,适用于Windows独立平台和Android。 速度攻击检测器 让你了解那些试图减缓或加速你的游戏的可恶作弊者。 正确应对时间小故障。 通过SpeedHackProofTime类抵御速度攻击。 视频教程 时间作弊检测器 利用互联网连接获得可靠的时间。 反应于会话期间或会话之间不正确的系统时间和实际作弊情况,抓住那些改变时间以加速长期流程(构建流程、精力恢复等)的人。 可在互联网连接较弱时正常运作。 穿墙检测器 涵盖3种常见的穿墙类型: •射穿墙壁 •穿过墙壁 •透视墙壁 使用通用沙盒方式,可检测未知作弊。 视频教程 注入检测器 反应于运行时注入或注入至该版本的外部托管程序集。 视频教程 总体亮点 超过6年的支持和更新! 可与micro mscorlib和IL2CPP一起使用。 具有详细的手册,带有示例和提示。 具有完整的API文档。

2020-08-13

U3D2019引入XLua.rar

该文件件下包含两个工程,一个是assestbundle打包与下载(可以配合我上个资源服务器使用),一个是在unity2019版本中xlua打补丁的测试文件;基本热更需要的也就是这么多啦

2020-08-06

hfshttp本地虚拟资源服务器.zip

客户端开发时候测试用的局域网本地资源服务器,常用于unity3D活cocos2d热更测试等,更多有趣资源请关注我的博客

2020-08-06

LoadABTest.unitypackage

U3D2019加载AB包测试,只是个很简单的demo,里面用的是LoadFromMemoryAsync 异步加载,通过LoadFromMemoryAsync加载从服务器或本地获取的字节流来加载

2020-07-31

UGUI新手引导反向遮罩.unitypackage

UGUI做的反向遮罩,导入资源资源包即可使用,适应于新手引导及各种场合,有什么需要请在下方留言,更多有趣资源请关注我的博客

2020-07-14

U3D低聚着色器SEGI Beta 0.8.zip

这里有些树木、房屋等模型,总体不多,但有个低模水面挺值得看看的。这是个比较老的插件了,所以就直接放到下载链接中,供给大家学习使用

2020-07-11

Unity道具人物模型POLYGON - Fantasy Characters.zip

这个插件主要就是一些人物、道具模型补充,如需学习参考可寻找官网链接,也可直接下载资源。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

unity中世纪场景人物POLYGON - Knights Pack 1.0.zip

这套资源包括中世纪战士、武器、旗帜、建筑等,场景截图可参考博客。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7.zip

U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7,模型相对比较粗糙,比较适合用于远景,或者做一些仿真项目。更多资源请查看博客

2020-07-11

U3D低聚纸模树Lowpoly Trees and Bushes v1.1.zip

这里面就一些基本的树丛、地貌和云朵,没有测试场景。风格更偏向于纸模,喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

unity低多边形日本古代场景与人物资源包POLYGON - Samurai Pack 1.0.zip

一个由角色,建筑物,道具,物品和环境资产组成的低聚资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。 模块化的部分很容易以各种组合方式组装在一起。 (包括演示场景,角色姿势仅供参考) 主要特点 - 资产(x245) -模块化神庙套装,模块化房屋套装,模块化日本城堡套装,通法,坦多,手里剑,赛,大立,忍者,长田,国井,JuMonji Yari,博员工,禅宗灯笼,蔬菜,训练杆,帐篷,桌子,绳索,耙子,沙坑,风扇,水桶,水桶杆,盆景,贝尔,岩石,山丘,树木,垫脚石,模块化池塘,水稻植物,礼来公司的垫子,富士山,云朵,竹子。 (具有其他颜色) 角色(x7) -艺ish,武士咕unt,武士,老师,忍者,乡村男人,乡村女人。 (具有其他颜色) -大多数资产带有定制雪的冬季版本 -包含大量很棒的内容 -角色设置可与Mecanim一起使用(此包中不包含动画) -着色器与可编写脚本的渲染管道(HD + LW)一起使用 官网:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/polygon-samurai-pack-89551

2020-07-11

AS导入U3D工程流程测试示例

AS3.5中调用U3D项目的测试流程示例,这里面还包含了一个模型插件,算是附带品。如果有什么疑问的话,可以到我的博客下留言。

2020-07-09

U3D调用AS3.5.rar

AS3.5与U3D互调的测试工程,详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/107176352

2020-07-07

Touch.unitypackage

仿照王者触摸盘,代码已经完全分离,拖上去即可使用。如果有其他需求,请在博客下联系我,视情况解决。另外长期接各类游戏需求外包,联网单机均可。

2020-02-11

局域网广播Netwoek.rar

U3D局域网的源码,只需要将ClientMain和ServerMain拉上gameobject上,运行点击空格或A即可测试

2020-01-17

MapEditor.rar

这是项目中用到的一个将游戏数据存为csv表格的工具,具体细节可以自己修改。授人以鱼不如授人以渔,详情请见博客。

2019-12-19

testShade.rar

LayaAir图片360度旋转消失,自己写的一个小demo,如果有问题请及时留言。

2019-08-15

layaair排行榜demo

layaair微信排行榜程序示例,详情可参考我的博客。如果有问题可以在博客下方留言。共同学习,共同进步。

2019-07-31

DrawCircle.shader

游戏中遇到圆环有锯齿的情况,可以用shader的方法去处理,这个shader提供圆环圆心距、宽度和弧度的功能

2019-05-29

UnityUIExtensions-2

功能特别强大的UI插件,可以实现颜色变换、卡牌拖动等效果

2019-03-30

使用反向shader使用镂空效果

具体可以见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/135973271

2024-02-01

简单实用的抽奖显示插件

一款简单的抽奖显示插件,内容可以自己修改

2023-07-31

火焰特效示例~~~~~

一个简单的火焰特效示例~~~~~

2023-01-19

触摸处理的基础脚本0.01

提供一个最基本的触摸处理

2023-01-18

地图笔刷编辑器.unitypackage

一款类似于笔刷的地图编辑器,可以刷矩形单元格的地图

2023-01-06

Unity3D多边形雷达图

支持最低为3的多边形雷达图,可以用于展示人物属性等,详情参考博客。

2022-08-23

Unity3D镜头眩光资源

可以方便了解Unity3D如何添加眩光

2022-08-23

永劫无间的飞索功能demo

模拟永劫无间自己写的一个飞索功能

2021-11-24

影子.unitypackage

unity自带的面片有很多个顶点,使用这个资源能有效减少点面数

2021-11-11

QuestionBank.rar

QuestionBank_THISISAQUESTIONBANK,IF YOU WANT TO DOWN,PLEASE LOOK FIRST.ELSE IS A PROBLEM

2021-09-28

拖动缩放.unitypackage

详情请参考我的博客,主要是实现按钮缩放的时候,同时能监听到拖动的事件

2021-08-10

族群问题:遗传算法.unitypackage

https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/118653546

2021-07-11

扇形检测及绘制.unitypackage

一个扇形检测的demo,里面提供了实心、空心等多种绘制方式,手机上也可以显示绘制。

2021-03-12

动态合并烘焙.unitypackage

动态合并烘焙场景,常用于综合场景使用,分场景烘焙的加载方式

2021-01-26

FindPonitWay个人编写的寻路插件.unitypackage

人物会沿着固定轨迹走到工作的地点,只需一个脚本即可搞定,无需拖入复杂的插件。底层逻辑简单易懂,适用于固定点寻路的工程。付费咨询请私信联系博主。

2020-12-09

游戏性能压力测试用例

作为开发人员,我们经常会遇到美术给的模型面数过多等情况。为了避免返工,可以先做一个简单的游戏性能测试用例。 具体功能如下: 1,生成测试盒子;2,得到游戏中的点面数;3,FPS实时监测 详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109772773

2020-11-18

Unity3D热更框架简易版.rar

更包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。 使用MD5效验文件版本,删除不在版本控制内的资源,如有变动替换并下载新的资源。 以下热更均在启动界面完成,热更完毕之后再切换到登录界面。 代码热更: 替换lua脚本后,开启lua解释器。 表格数据热更: 热更完毕后,替换表格数据资源。 ------------美术资源分为图片资源和模型资源热更------------ 图片资源热更: 热更完毕后进入游戏。 模型资源热更: 热更完毕后进入游戏。 以上流程和思路可以根据具体项目自行调整。

2020-10-15

Google.Protobuf.dll

Google.Protobuf在U3D中的序列化与反序列化的使用库。关于要使用的Google.Protobuf.dll,我已经上传到资源中。直接将该dll导入项目中既可使用,使用U3D版本为2019.4,Api Compatibility Level为.net 4.x,安卓打包已测试

2020-09-10

Google.Protobuf.dll 45&1.0.rar

Google.Protobuf.dll 4.5,需要在在.net4.5以上使用,经测试可用。更多有趣资源,请关注我的博客

2020-09-07

曹操传美术素材.rar

已经分好的曹操传美术素材,内容包括NPC、全地图、UI、魏蜀吴人物四方向图等,更多有趣内容,请关注个人主页。

2020-07-28

空空如也

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