U3D震屏效果源码

项目中用的,其实就是不断的做判断。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 震动屏幕
/// </summary>
public class GameShake : MonoBehaviour {

    //振幅(震动大小),频率(震动速度),次数(震动次数),方向(上下),增幅(每次震动时长+-)
    float swing; float hz; int num; bool isUp; float rate;

    int startNum = 0;
    enum state { start,just,lose,end};//震动状态
    state myState = state.start;
    bool isEnd = false;

    public void Born(float _swing, float _hz, int _num, bool _isUp, float _rate)
    {
        swing = _swing; hz = _hz;num = _num;isUp = _isUp;rate = _rate;
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (isEnd) return;
        Shake();
	}

    void Shake()
    {
        if (!isUp)
        {
            switch (myState)
            {
                case state.start: if 
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