【Unity3D游戏开发】NGUI之不相对于Anchor的位移动画TweenPosition (下) (三)

本文介绍了在Unity3D的NGUI中,如何处理 TweenPosition 动画在不同分辨率下的适配问题。通过扩展TweenPosition,结合TweenTransform组件,实现了对象从屏幕外到屏幕内的正确移动。文章详细讲解了去除UIAnchor对齐,设置起始和终止位置的方法,并提供了TweenPositonEx.cs和TweenPositonExEditor.cs两个脚本,简化了动画设置过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的UI我们采用的是NGUI,NGUI的界面位移动画,我们一般使用的是TweenPosition。

一种是简单的相对位移,不考虑分辨率适配问题,只需要简单的从位置A到位置B,已经在文中介绍了:

【Unity NGUI游戏开发之二】TweenPosition位移动画(一):不相对于Anchor的位移动画


另外一种是考虑到屏幕分辨率适配的位移动画,我们游戏中大多遇到的是这种情况。

eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着屏幕的左边移动到屏幕的中央,TweenPositon播放动画,在960*640下正合适从屏幕外到屏幕内,那么在1136*640、2048*2536等各种分辨率下是否正常还是会穿帮?答案是肯定会穿帮的。

在这里我们对TweenPosition进行了扩展。屏幕的适配方案我们依旧采用NGUI默认的解决方案。

1. Animation and anchors

TweenPosition 组件不依赖锚点。有一个widget控件,使用UIAnchor的功能(新版本3.8, 3.9中UIAnchor已丢弃,已经继承到widget属性【Anchors】中), 使用NGUI的锚点功能把控件定位到屏幕左上角。改变分辨率一切效果正常。


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