【Unity3D游戏开发】NGUI之游戏背景Texture采用UV纹理动画 (六)

本文介绍了如何在Unity3D的NGUI系统中利用UV纹理动画技术来增强游戏背景效果,如星空、墙壁等。通过扩展脚本调整UITexture的【UV Rect】参数,实现无卡顿的动画效果。注意设置UITexture的【Texture Type】为Texture,【Wrap Mode】设为Repeat,并确保纹理首尾相接以避免视觉不连续。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发背景

游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁

因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。
这里写图片描述

Unity的NGUI采用纹理动画

NGUI的UITexture允许使用一张纹理
这里写图片描述

有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UV Rect】参数了


/**
    基于NGUI的UITexture的纹理动画

    1.图片首尾相接的UITexture,可以播放UV纹理动画
    2.可以根据定制UV动画方向、速度
    3.图片属性: 【Texture Type】:Texture  【Wrap Mode】:Repeat, 图片属性必须基于纹理,不能是Sprite(2D 或 UI)

    Added by Teng.      
 **/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UVTextureMove : MonoBehaviour
{
    // 纹理对象
    
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