在各类项目中,我们都会经常的使用粒子特效,虽然大多数时候是美工提供完整的特效,但是个别情况下,我们还是需要根据实际情况去动态的修改特效的某个或多个参数。
第一步,我们需要先获取到粒子组件。
我们可以公开一个GameObject的字段来获取这个对象,或者是去Find对象,当然直接挂在它身上也可以。
第二步,我们需要获取到这个组件,直接GetComponent<ParticleSystem>()就好了。
第三步,这里比较容易出问题。
两种不同的写法有不同的结果,第一次写的时候遇到了这个问题,然后我就去看了一眼元数据,