unity 2017.3 动态修改粒子特效参数

本文介绍了在Unity 2017.3版本中如何动态修改粒子特效参数的方法。通过获取粒子系统组件,然后正确地访问ShapeModule来实现对特效参数的调整,避免在编程过程中遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在各类项目中,我们都会经常的使用粒子特效,虽然大多数时候是美工提供完整的特效,但是个别情况下,我们还是需要根据实际情况去动态的修改特效的某个或多个参数。


第一步,我们需要先获取到粒子组件。

我们可以公开一个GameObject的字段来获取这个对象,或者是去Find对象,当然直接挂在它身上也可以。

第二步,我们需要获取到这个组件,直接GetComponent<ParticleSystem>()就好了。

第三步,这里比较容易出问题。


两种不同的写法有不同的结果,第一次写的时候遇到了这个问题,然后我就去看了一眼元数据,

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