unity 跑马灯效果

Shader "Unlit/LT_Arrow"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _MSpeed("MoveSpeed", Range(1, 3)) = 2 //移动速度
    }
    SubShader
    {
        //贴图带透明通道 ,半透明效果设置如下:
        tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True"}
        LOD 100
        Blend  SrcAlpha OneMinusSrcAlpha           //Blend选值为: SrcAlpha 和1-SrcAlpha  //也可测试为 DstColor SrcColor    //one one    
        
        Pass
        {
            Name "Simple"
            Cull off //双面

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _MSpeed;
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            half4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = float2(i.uv.x - _MSpeed * _Time.y,i.uv.y); //箭头移动的计算
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

 

创建一个材质球选择Unlit/T_Arrow将图片拖到Texture中即可。

Unity中实现跑马灯效果,可以使用UI组件中的Text组件,结合代码控制实现文字的滚动。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject,命名为MarqueeText。 2. 在MarqueeText下创建一个Text组件,并设置好文字内容、字体大小、颜色等。 3. 在MarqueeText下再创建一个空的GameObject,命名为Content,用于容纳Text组件。 4. 将Text组件拖拽到Content下,调整Content的位置和大小,使Text显示在Content的左边。 5. 编写脚本MarqueeText.cs,用于控制Text的滚动。代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MarqueeText : MonoBehaviour { public float speed = 50f; // 滚动速度 private RectTransform contentRect; // Content的RectTransform组件 private Text text; // Text组件 private float textWidth; // Text的宽度 private float contentWidth; // Content的宽度 void Start() { contentRect = transform.Find("Content").GetComponent<RectTransform>(); text = transform.Find("Content/Text").GetComponent<Text>(); textWidth = text.preferredWidth; contentWidth = contentRect.rect.width; } void Update() { contentRect.localPosition -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); if (contentRect.localPosition.x <= -textWidth) { contentRect.localPosition += new Vector3(contentWidth + textWidth, 0, 0); } } } ``` 6. 将MarqueeText.cs挂载到MarqueeText对象上,并设置好速度。 7. 运行程序,就可以看到文字在Content中滚动了。 以上就是实现Unity跑马灯效果的基本步骤。
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