Unity塔防类游戏用协程实现产生怪的波数和个数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyNumHyp : MonoBehaviour
{
    public GameObject enemyPrefabHyp;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Test02(10));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    //num:一共产生多少波怪
    IEnumerator Test02(int num)
    {
        int count = 0;
        while (count < num)
        {
            co
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