.h文件
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "LoadUasset")//关键字是BlueprintPure
static void LoadUasset(const FString& FileName,bool& Success);//新建一个静态方法,里面的参数,需要输入的就用const修饰,需要输出的不需要修饰
.cpp文件
void UUassetLoadBPLibrary::LoadUasset(const FString & FileName, bool & Success)
{
}
调用效果
补充说明
const的用法
http://www.cnblogs.com/jiabei521/p/3335676.html