ue4 c++ 新建一个有输入输出的函数

.h文件

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "LoadUasset")//关键字是BlueprintPure
        static void LoadUasset(const FString& FileName,bool& Success);//新建一个静态方法,里面的参数,需要输入的就用const修饰,需要输出的不需要修饰

.cpp文件

void UUassetLoadBPLibrary::LoadUasset(const FString & FileName, bool & Success)
{
}

调用效果
这里写图片描述

补充说明
const的用法
http://www.cnblogs.com/jiabei521/p/3335676.html

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