Unity UGUI 自适应

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UGUIAdaptive : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

        float standard_width = 960f;        //初始宽度
        float standard_height = 420f;       //初始高度
        float device_width = 0f;                //当前设备宽度
        float device_height = 0f;               //当前设备高度
        float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例
        //获取设备宽高
        device_width = Screen.width;
        device_height = Screen.height;
        //计算宽高比例
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;
        float device_aspect = device_width / device_height;
        //计算矫正比例
        if (device_aspect < standard_aspect)
        {
            adjustor = standard_aspect / device_aspect;
        }

        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
        canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0.5f;
        //if (adjustor == 0)
        //{
        //    canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
        //}
        //else
        //{
        //    canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
        //}        
    }


}
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