通过暴露在配置文件的参数,对UI物体的大小比例进行动态设置,来达到适配“分辨率”的目的。
要得到好的效果,还是得通过canvas、pivot等设置。
一、分辨率适配思考
一套标准的分辨率,如:1920*1080,在发布后快速适配不同机器的分辨率,省事省钱。
程序目标:通过对Resulotion的动态配置,达到发布后所有UI物体自动适配当前设置的Resulotion的目的。
二、核心代码
1.对CanvasScaler进行设置
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
canvasScaler.referenceResolution = realResulotion;
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.Expand;
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;
2.对UI物体进行设置
Vector2 size = rectTransform.sizeDelta;
Vector3 pos = rectTransform.localPosition;
if(realResulotion != standardResulotion) {