Unity之代码控制UI分辨率动态适配

通过暴露在配置文件的参数,对UI物体的大小比例进行动态设置,来达到适配“分辨率”的目的。
要得到好的效果,还是得通过canvas、pivot等设置。

一、分辨率适配思考

一套标准的分辨率,如:1920*1080,在发布后快速适配不同机器的分辨率,省事省钱。
程序目标:通过对Resulotion的动态配置,达到发布后所有UI物体自动适配当前设置的Resulotion的目的。

二、核心代码

1.对CanvasScaler进行设置

                    canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
                    canvasScaler.referenceResolution = realResulotion;
                    canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.Expand;
                    canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;

2.对UI物体进行设置

                    Vector2 size = rectTransform.sizeDelta;
                    Vector3 pos = rectTransform.localPosition;

                    if(realResulotion != standardResulotion) {
                        
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