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在我们前面的课程中,有一行代码如下
#pragma surface surf Lambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个光照模型。它的格式是
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在我们前面的课程中,有一行代码如下
#pragma surface surf Lambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个光照模型。它的格式是