Unity3d shader插件学习笔记1

本文记录了Unity3d shader学习过程中遇到的一个典型错误,即在使用简单片元着色器代码时,Shader出现报错。错误的根本原因是Unity版本差异以及在结构体v2f中重复定义了SV_POSITION。通过参考多个博客资源,找到了解决方法,即删除重复的SV_POSITION声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d shader 掉的坑QAQ

Unity Shader入门精要实例中的坑1:

关于一个简单片元着色器的代码

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/Chapter5-SinmpleShader"
{
   
	Properties{
   
		//声明一个Color类型的属性
		_Color("Color Tint"
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