Unity 中粒子特效莫名的出现在世界坐标原点的bug

在Unity项目中,开发者遇到一个粒子特效瞬间出现在世界坐标原点的问题,经过仔细观察和调整timeScale,发现是由于粒子系统的SimulationSpace设置为World引起的。将该选项改为Local后,问题得到解决。此问题揭示了Unity粒子系统中SimulationSpace设置对特效位置的影响,对于游戏开发和3D内容创作具有一定的参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天项目中突然在世界坐标原点出现粒子特效,还只是出现一瞬间,很难捕捉到。最好调慢了timeScale 一点点的看,终于获取到了是另外一个地方的特效,问题是这个特效自身坐标根本不在是世界原点,最后发现是粒子的设置出现问题,

就是这个SimulationSpace选项,选World的时候会几帧把特效创建在世界原点。改成local就好了。 

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