Unity 中粒子特效莫名的出现在世界坐标原点的bug

今天项目中突然在世界坐标原点出现粒子特效,还只是出现一瞬间,很难捕捉到。最好调慢了timeScale 一点点的看,终于获取到了是另外一个地方的特效,问题是这个特效自身坐标根本不在是世界原点,最后发现是粒子的设置出现问题,

就是这个SimulationSpace选项,选World的时候会几帧把特效创建在世界原点。改成local就好了。 

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