Unity - Built-in ParticleSystem 启用noise、trails功能导致发布到安zhuo系统不显示的问题

今天测试粒子系统是遇到一个坑,如题所示。
(这里吐个槽,博客的文章标题尽然不能写:安卓,两字,所以我只能写:安zhuo,英文:android也不行,体验太糟糕了。-_-)

Built-in ParticleSystem(不是VFX的ParticleSystem)启用noise、trails功能后,导致发布到安卓系统不显示的问题

使用的是2018.3.0f2版本的unity(本想使用最新的2019.3x,但是新版的unity发布时,没有VPN,会卡 “Building Gradle Project”,所以暂时使用会2018),只要使用Built-in ParticleSystem的:noise、trails两个功能之一,就会导致在安卓系统上运行出错。(模拟器与真机都一样)

估计硬件支持问题,或是unity版本升级后,才能解决吧。

BUG1

如题所示:Noise、Trails
在这里插入图片描述

图中有:Noise、Trails两个功能,一旦开启,在安卓运行就会出错,并且不显示特效。

原本想要的效果:
在这里插入图片描述

现在只能将Noise、Trails除掉后的效果,导致粒子效果打折扣了
在这里插入图片描述

BUG2

ParticleSystem.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear); 要谨慎使用,不稳定,会导致有时候再调用Play(true),也没有显示,但不会报错。

因为这两个BUG,导致我调试了很久。。。-_-!

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