Blender建模模块:把顶点压平的优雅姿势

本文介绍在Blender2.8中将选定顶点压平至特定平面的详细步骤,包括全局坐标和视图坐标下垂直于X/Y/Z轴的操作方法,适用于游戏开发和3D建模爱好者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文基于Blender 2.8正式版

我们经常会遇到这样的情况,想把类似下面这样的一些顶点压平到某一平面
一些顶点

情况一 压平到全局坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面

步骤:

  1. 选择要压平的点。
  2. S键(缩放)。
  3. X/Y/Z再按0键,意味着缩放为0。
  4. Enter确认。
情况二 压平到视图坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面

步骤:

  1. 选择要压平的点。

  2. ,键调出坐标系变换菜单,选择视图
    坐标系变换菜单

  3. S键(缩放)。

  4. X/Y/Z再按0键,意味着缩放为0。

  5. Enter确认。

其它情况

同情况二,区别就是选择不同的坐标系。

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