虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用碰撞实现的初级版)

本文介绍了在UE4中创建推箱子游戏的基础方法。通过角色碰到箱子、切换推箱子动画以及设定移动方向来实现这一功能。教程涉及角色蓝图、动画蓝图状态机的构建,并对箱子端进行了简单说明。虽然该方法存在角色靠近箱子时易误触推的状态等问题,但为初学者提供了入门指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

UE4制作推箱子(教程辅助视频)

实现原理

推箱子是游戏角色的常见技能。本文介绍的是最初级的实现方法,它的的基本原理:

  • 首先角色碰到箱子的可推区域
  • 箱子告知角色“你碰到箱子了”
  • 角色切换到推箱子的动画(一般首先切换到推箱子的Idle姿势)
  • 玩家向箱子方向移动即可推箱子,反方向移动即可回归到初始状态
  • 注意:
    • 一般来说系统会限定箱子的可移动方向,而不会让角色自由推动箱子
    • 箱子的顶部是不可推的

实现步骤

本文我们依然以横板游戏模板为起点实现推箱子,其它类型游戏的原理相同

角色端

构造混合空间

导入动画“Push_Move”和“Push_Idle”动画并为它们构造BlendSpace_1D混合空间

“Push_Idle”
在这里插入图片描述

“Push_Move”

在这里插入图片描述

BlendSpace_1D混合空间命名为“Push”

在这里插入图片描述

角色蓝图

在角色蓝图中添加一个IsPushing?的布尔变量,默认值为false

在这里插入图片描述

构造动画蓝图状态机

EventGraph
在这里插入图片描述

状态机

在这里插入图片描述

push状态

在这里插入图片描述

Idle/Walk→Push

在这里插入图片描述

Push→Idle/Walk

在这里插入图片描述

箱子端

由Actor派生一个蓝图类,命名为"Pushable"

注意:

  • 里面的StaticMesh要瘦高一点,这样角色踩在上面不会触发推箱子动作
  • 要对Box的移动进行闲置

在这里插入图片描述

箱子的蓝图

在这里插入图片描述

小结

本文的方法存在几个问题:

如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码(箱子需要引用Character),这样箱子和角色的耦合度就大了一些

要解决这些问题请参看《虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)》

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