UGUI 其它之一(Layout与Fitter)

        UGUI内核大探究(七)Graphic中我们讲到Graphic组件SetLayoutDirty里会通知LayoutRebuilder布局需要重建,那么布局是具体是怎样重建的呢?我们知道UGUI有三种布局组,HorizontalLayoutGroup(水平布局组)、VerticalLayoutGroup(垂直布局组)和GridLayoutGroup(格子布局组),为对象添加某一种布局组,就可以让其子对象按照对应布局方法排列。那么这些LayoutGroup与Graphic又有什么关系呢?本文就带着这些问题就探究一下Layout系列组件的原理。
        在研究Layout系列组件之前,我们首先要看一下LayoutRebuilder这个类。Graphic是通过MarkLayoutForRebuild这个静态方法标记自己需要重建的。

        public static void MarkLayoutForRebuild(RectTransform rect)
        {
            if (rect == null)
                return;
 
            RectTransform layoutRoot = rect;
            while (true)
            {
                var parent = layoutRoot.parent as RectTransform;
                if (!ValidLayoutGroup(parent))
                    break;
                layoutRoot = parent;
            }
 
            // We know the layout root is valid if it's not the same as the rect,
            // since we checked that above. But if they're the same we still need to check.
            if (layoutRoot == rect && !ValidController(layoutRoot))
                return;
 
            MarkLayoutRootForRebuild(layoutRoot);
        }


        这个方法里,会找到父对象中最上层的 ILayoutGroup类型的组件(ValidLayoutGroup)layoutRoot,如果没有找到,便判断一下自己是否是ILayoutController类型(ValidController),然后为符合条件的layoutRoot创建Rebuilder。

        private static void MarkLayoutRootForRebuild(RectTransform controller)
        {
            if (controller == null)
                return;
 
            var rebuilder = s_Rebuilders.Get();
            rebuilder.Initialize(controller);
            if (!CanvasUpdateRegistry.TryRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(rebuilder))
                s_Rebuilders.Release(rebuilder);
        }

        s_Rebuilders是一个LayoutRebuilder类型的ObjectPool,通过Get方法创建(或从Pool里取出)一个实例rebuilder(再通过Release方法回收这一段内存)。我们看到这段代码调用了TryRegisterCanvasElementForLayoutRebuild,将rebuilder注册到CanvasUpdateRegistry。
LayoutRebuilder继承了ICanvasElement接口。当Canvas绘制前会调用CanvasUpdateRegistry,而后者会遍历所有注册到它的ICanvasElement类型的组件,调用他们的Rebuild方法。

        public void Rebuild(CanvasUpdate executing)
        {
            switch (executing)
            {
                case CanvasUpdate.Layout:
                    // It's unfortunate that we'll perform the same GetComponents querys for the tree 2 times,
                    // but each tree have to be fully iterated before going to the next action,
                    // so reusing the results would entail storing results in a Dictionary or similar,
                    // which is probably a bigger overhead than performing GetComponents multiple times.
                    PerformLayoutCalculation(m_ToRebuild, e => (e as ILayoutElement).CalculateLayoutInputHorizontal());
                    PerformLayoutControl(m_ToRebuild, e => (e as ILayoutController).SetLayoutHorizontal());
                    PerformLayoutCalculation(m_ToRebuild, e => (e as ILayoutElement).CalculateLayoutInputVertical());
                    PerformLayoutControl(m_ToRebuild, e => (e as ILayoutController).SetLayoutVertical());
                    break;
            }
        }

        PerformLayoutCalculation从m_ToRebuild(也就是保存在rebuilder里的layoutRoot)获取ILayoutElement类型的组件,根据第二个参数(Lamda表达式)调用他们的对应的方法(CalculateLayoutInputHorizontal或CalculateLayoutInputVertical)。再调用方法之前,以m_ToRebuild的子对象为参数递归调用PerformLayoutCalculation。(由此我们可知,Graphic实际上是为Image和Text调用MarkLayoutForRebuild方法)
        PerformLayoutControl从m_ToRebuild获取ILayoutController(ILayoutGroup继承自这个接口)组件,根据第二参数调用他们对应的方法(SetLayoutHorizontal或SetLayoutVertical),然后以m_ToRebuild的子对象为参数递归调用PerformLayoutControl。

        在PerformLayoutControl里我们看到ILayoutSelfController(ILayoutController的派生接口)类型的组件会优先于其他组件调用方法。那么ILayoutSelfController是什么样的组件呢?

        上图中,我们为一个Text添加了ContentSizeFitter组件,并设置Horizontal Fit和Vertical Fit都为Preferred Size,就可以看到这个对象的尺寸变成了跟Text内容一样的尺寸。

        ContentSizeFitter就是继承了ILayoutSelfController接口的组件,同样继承了后者的还有AspectRatioFitter。二者是调节自身尺寸的组件,所以是ILayoutSelfController。

        在ContentSizeFitter里SetLayoutHorizontal和SetLayoutVertical方法会调用HandleSelfFittingAlongAxis方法:

        private void HandleSelfFittingAlongAxis(int axis)
        {
            FitMode fitting = (axis == 0 ? horizontalFit : verticalFit);
            if (fitting == FitMode.Unconstrained)
                return;
 
            m_Tracker.Add(this, rectTransform, (axis == 0 ? DrivenTransformProperties.SizeDeltaX : DrivenTransformProperties.SizeDeltaY));
 
            // Set size to min or preferred size
            if (fitting == FitMode.MinSize)
                rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors((RectTransform.Axis)axis, LayoutUtility.GetMinSize(m_Rect, axis));
            else
                rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors((RectTransform.Axis)axis, LayoutUtility.GetPreferredSize(m_Rect, axis));
        }

        根据适应方式为rectTransform设置尺寸(最小尺寸或首选尺寸)。


        AspectRatioFitter是方面比例适应器,它的SetLayoutHorizontal和SetLayoutVertical方法虽然是空方法,但是aspectMode、aspectRatioaspectRatio改变以及OnEnable(调用时机参见Untiy3D组件小贴士(一)OnEnabled与OnDisabled)时会调用SetDirty,继而调用UpdateRect:

        private void UpdateRect()
        {
            if (!IsActive())
                return;
 
            m_Tracker.Clear();
 
            switch (m_AspectMode)
            {
#if UNITY_EDITOR
                case AspectMode.None:
                {
                    if (!Application.isPlaying)
                        m_AspectRatio = Mathf.Clamp(rectTransform.rect.width / rectTransform.rect.height, 0.001f, 1000f);
 
                    break;
                }
#endif
                case AspectMode.HeightControlsWidth:
                {
                    m_Tracker.Add(this, rectTransform, DrivenTransformProperties.SizeDeltaX);
                    rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, rectTransform.rect.height * m_AspectRatio);
                    break;
                }
                case AspectMode.WidthControlsHeight:
                {
                    m_Tracker.Add(this, rectTransform, DrivenTransformProperties.SizeDeltaY);
                    rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, rectTransform.rect.width / m_AspectRatio);
                    break;
                }
                case AspectMode.FitInParent:
                case AspectMode.EnvelopeParent:
                {
                    m_Tracker.Add(this, rectTransform,
                        DrivenTransformProperties.Anchors |
                        DrivenTransformProperties.AnchoredPosition |
                        DrivenTransformProperties.SizeDeltaX |
                        DrivenTransformProperties.SizeDeltaY);
 
                    rectTransform.anchorMin = Vector2.zero;
                    rectTransform.anchorMax = Vector2.one;
                    rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
 
                    Vector2 sizeDelta = Vector2.zero;
                    Vector2 parentSize = GetParentSize();
                    if ((parentSize.y * aspectRatio < parentSize.x) ^ (m_AspectMode == AspectMode.FitInParent))
                    {
                        sizeDelta.y = GetSizeDeltaToProduceSize(parentSize.x / aspectRatio, 1);
                    }
                    else
                    {
                        sizeDelta.x = GetSizeDeltaToProduceSize(parentSize.y * aspectRatio, 0);
                    }
                    rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;
 
                    break;
                }
            }
        }


        虽然有个不明对象m_Tracker,但是并不妨碍我们读代码。
        HeightControlsWidth(高度控制宽度)和WidthControlsHeight(宽度控制高度)就不多讲了。FitInParent是当aspectRatio小于父对象的宽高比例时,以父对象的高为基准按照aspectRatio设置宽,大于时以父对象的宽为基准按照aspectRatio设置高。而FitInParent则相反。

        接着我们看ILayoutController的另一个派生接口ILayoutGroup。LayoutGroup继承了ILayoutGroup。

        LayoutGroup是一个抽象类,HorizontalOrVerticalLayoutGroup和GridLayoutGroup继承自它。而HorizontalOrVerticalLayoutGroup同样是个抽象类,HorizontalLayoutGroup和VerticalLayoutGroup继承自它。

        LayoutGroup不仅继承了ILayoutGroup,还继承了ILayoutElement,这表明它也可以作为布局元素添加到别的布局组或适应器里。

    public interface ILayoutElement
    {
        // After this method is invoked, layout horizontal input properties should return up-to-date values.
        // Children will already have up-to-date layout horizontal inputs when this methods is called.
        void CalculateLayoutInputHorizontal();
        // After this method is invoked, layout vertical input properties should return up-to-date values.
        // Children will already have up-to-date layout vertical inputs when this methods is called.
        void CalculateLayoutInputVertical();
 
        // Layout horizontal inputs
        float minWidth { get; }
        float preferredWidth { get; }
        float flexibleWidth { get; }
        // Layout vertical inputs
        float minHeight { get; }
        float preferredHeight { get; }
        float flexibleHeight { get; }
 
        int layoutPriority { get; }
    }

        先讲继承自ILayoutGroup的方法。LayoutGroup的SetLayoutHorizontal和SetLayoutVertical是抽象方法,具体是在GridLayoutGroup、HorizontalLayoutGroup和VerticalLayoutGroup里实现的。
GridLayoutGroup的SetLayoutHorizontal和SetLayoutVertical调用了SetCellsAlongAxis方法,这个方法里根据CellSize和Spacing等参数为它包含的子对象设置尺寸和位置。

        而HorizontalLayoutGroup和VerticalLayoutGroup组件的SetLayoutHorizontal和SetLayoutVertical调用了基类HorizontalOrVerticalLayoutGroup的SetChildrenAlongAxis,它会按照自己的尺寸水平或竖直分割成N份(N为子对象的数量),并为子对象设置位置和尺寸。

        SetCellsAlongAxis和SetChildrenAlongAxis使用到的rectChildren(矩形子对象)是通过CalculateLayoutInputHorizontal获得的。这个方法是继承自ILayoutElement的方法,前面提到过。

        这个方法将子对象中不忽略Layout的RectTransform保存在rectChildren里。

        而LayoutGroup的子类各自重写了CalculateLayoutInputHorizontal以及CalculateLayoutInputVertical,除了上面的操作之外,还计算了minWidth、preferredWidth、flexibleWidth、minHeight、preferredHeight和flexibleHeight属性,而这些属性也是ILayoutElement接口的属性,而这些属性在HorizontalOrVerticalLayoutGroup计算子对象尺寸时用到。

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