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原创 (一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要
unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com/unity/beta/4.6 目前有一个最新的BETA18由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译。官方也提供了个
2014-08-29 12:55:51 6151 3
原创 unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。Unity有四个重要的坐标系统。可以查看如下文章进行了解: 我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture1、GUIText锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco
2014-08-18 08:44:06 8211
原创 Unity3D的基础概括1
坐标系统坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念:三维向量(Vector3):用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。世界坐标(World Space):相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴
2014-08-13 11:18:59 2719
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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