blender光照系统设置

本文解释了ViewportShading中的SceneLights和SceneWorld参数的作用,前者决定是否使用场景灯光,后者则涉及环境贴图和全局光照。关闭两者可能导致更平淡的渲染效果,仅依赖环境光照而非灯光细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0)Viewport Shading设置里面的Lighting下面的参数:

Scene Lights,Scene World


- Scene Lights是指在渲染模式下是否使用场景中的灯光对象来照亮物体¹。
- Scene World是指在渲染模式下是否使用场景中的世界设置来作为背景和环境光¹。如果关闭该选项,则会使用以下的参数来构建一个世界³:
    - HDRI Environment:用来照亮场景的环境贴图³。环境贴图是一种用来模拟全局光照和反射的技术,它通常是一个球形或立方体的纹理,包含了一个场景中所有方向上的光线信息⁴。
    - Rotation:用来调整环境贴图在Z轴上的旋转角度³。

如果之开启Scene World,同时关闭Scene Lights,则:

不受到场景中的灯光对象的影响。这意味着您的物体将只接收来自世界背景

这样的渲染效果可能会显得比较平淡,缺乏光影的对比和细节。环境光照通常只能提供比较柔和的光照效果,无法模拟出灯光在物体表面产生的强烈反射和高光。

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