blender 数字键盘上的快捷键

  • 数字0可以切换到相机视角,即从相机的位置和角度查看场景。
  • 数字137分别可以切换到正交的前视图、右视图和顶视图,即沿着X、Y、Z轴的垂直投影。
  • 数字5可以切换正交视图和透视视图,即是否考虑远近的视觉差异。
  • 数字2468分别可以顺时针或逆时针旋转视图,即沿着X或Z轴旋转。
  • 数字9可以切换到当前视图的相反视图,即沿着Y轴翻转。
  • 数字+-可以放大或缩小视图,即调整视图的缩放比例。
  • Blender的数字键盘上的’.'是一个用来居中物体的快捷键,它有以下的功能:

  • 如果在物体模式下,按下’.'键,可以将视图的中心对准选中的物体,即将物体放在视图的正中央。
  • 如果在编辑模式下,按下’.'键,可以将视图的中心对准选中的元素,即将元素放在视图的正中央。元素可以是顶点、边或面,也可以是多个元素的组合。
  • 如果在相机视角下,按下’.'键,可以将视图的中心对准相机的焦点,即将相机的目标放在视图的正中央。
### Blender 快捷键的作用及设置方法 #### 基础操作快捷键Blender中,基础操作的快捷键能够显著提高工作效率。例如: - **添加物体**:`Shift + A`用于快速添加新的对象到场景中[^3]。 - **删除物体**:按下`X`键可以删除选定的对象[^3]。 这些基本命令构成了日常使用的基石。 #### 物体变换快捷键 对于物体的位置调整、尺寸变化以及角度旋转有专门设计的快捷方式来简化流程: - 移动物体通过`G`键实现;如果希望限定于某一轴向,则可以在激活此功能后再追加输入相应的坐标字母(`x`, `y`, 或者`z`)来进行约束移动。 - 缩放物体利用`S`键完成相同逻辑下也可以指定特定维度上的比例改变。 - 而要使物体绕着某根轴转动则应先触发`R`键之后同样可附加参数以控制具体方向上的扭转程度。 ```python import bpy # 示例代码展示如何编程式地应用上述提到的一些变换操作给选中的mesh object. for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': # 平移 obj.location += (1, 0, 0) # 放大两倍体积 obj.scale *= 2 # 绕Y轴顺时针转90度 import mathutils rotation_euler = mathutils.Euler((0, math.radians(-90), 0)) obj.rotation_euler.rotate(rotation_euler) ``` #### 视图导航与管理 为了更好地观察模型细节或是整体布局,提供了多种视角转换的方法: - 使用小键盘上的数字按键(如`1`代表前视图,`3`表示右视图等)能迅速切换不同标准视角[^5]。 - 当需要查看网格结构而非表面材质表现形式时,只需简单敲击一次`Z`就能在这两者间来回切换[^1]。 另外值得一提的是组合键`Alt + B`允许用户划定一个局部放大镜区域以便更精细地编辑复杂部分。 #### 自定义快捷键设定 除了默认提供的众多实用指令外,Blender还支持高度个性化的配置选项满足个人习惯需求: 进入*Edit > Preferences...*打开偏好设置面板,在左侧列表找到*Keymap*分类即可看到当前所有的映射关系表单。这里不仅可以看到官方预设的各种交互行为对应的热键分配情况,而且也允许新增、修改甚至禁用某些不常用的项目。
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