【maya逼真人物】灯光布置与调节

  1. 初始设置:
    • 首先创建了一个Sky Dome Light(天空穹顶灯),并使用HDRI贴图来提供基本环境光照。
    • 作者选择了一个包含天空和地面的HDRI图像,为场景提供初始照明。
  2. 主光源(Key Light):
    • 创建了一个Arnold Area Light作为主光源。
    • 将Area Light设置为较大尺寸,以创造柔和的阴影效果。
    • 将光源形状改为圆盘(Disk),模拟摄影棚中的大型柔光箱。
    • 调整光源位置,使其稍微偏离中心,以创造更有趣的光影效果。
    • 设置光源的Exposure(曝光)为16,作为起始点。
  3. 调整环境光:
    • 降低Sky Dome Light的强度,以平衡主光源的效果。
    • 作者后来将HDRI更换为工作室环境贴图,以获得更柔和的填充光效果。
  4. 添加背光(Rim Lights):
    • 创建两个额外的Area Lights作为背光/轮廓光。
    • 这些光源被放置在人物背后的两侧,用于勾勒轮廓并增加视觉深度。
    • 背光的尺寸介于大和小之间,以在柔和和锐利效果间取得平衡。
    • 同样将这些光源的Exposure设置为16,后续根据需要进行调整。
  5. 微调:
    • 调整背光的位置和角度,确保它们能够恰当地照亮头发、肩部和脸部轮廓。
    • 作者强调了想要在脸颊边缘看到光线包裹的效果。
  6. 采样和噪点控制:
    • 将所有光源的Samples(采样)设置为2,以减少渲染中的噪点。
    • 作者解释了增加光源尺寸会降低其感知强度,因此可能需要调整曝光值。
  7. 整体效果:
    • 作者的目标是创造一个类似时尚摄影的照明效果,主光源柔和,背光突出,使人物从背景中"弹出"。
    • 通过调整这些光源的强度和位置,可以获得更戏剧性和吸引人的效果。
  8. 迭代过程:
    • 作者不断渲染测试,查看效果,并根据需要进行调整。
    • 强调了灯光设置是一个反复迭代的过程,需要根据渲染结果不断微调。

总的来说,作者采用了一种典型的三点照明设置(主光、填充光、背光),但通过使用面积光源和HDRI环境来创造更柔和、自然的照明效果。这种方法既模拟了专业摄影棚的照明技巧,又利用了3D渲染软件的优势来实现理想的视觉效果。

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