maya材质模拟轮廓光技术很简单,也非常实用。但是在使用时,同时对多个材质球进行批量控制就不简单了。需要用到程序代码,不如写个工具加速流程。
本工具,提供了一对一、一对多两种轮廓光渐变材质创建方式。便于大家使用。
个人感觉很多技术不用了会忘记,不如写成工具备忘更方便。实际工作中,处理大量重复性工作,简化一两个步骤都能节省很多时间。所以,绝不能小看程序的力量。当然艺术修养更为关键。工具好没有艺术感觉,也是白费。哈哈。
随插件提供了arnold测试场景文件,供大家学习参考。阿弥陀佛。
插件选项对应的效果如下图所示:
使用方法:
1、将mel文件拖入maya工作区,即可弹出界面。
2、之后在材质编辑器中,选择材质球,点击创建rim shader 按钮即可,
3、删除所有轮廓光控制,可以点击删除rim shader 按钮。
插件及案例下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1qY6wLx6 密码:trfj