大光头的shader学习之路-自己写的一个消融效果

本文记录了作者在Unity中实现自定义shader以创建消融效果的过程。通过使用黑白遮罩图调整透明度,遇到效果不理想的问题,并探讨了开启双面渲染以解决透视问题。同时提到了深度错乱的解决方案,并分享了如何根据顶点坐标调整像素透明度以实现上下消失的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成



原理很简单,设置一张黑白的遮罩图,根据遮罩图的某个非alpha通道的颜色从深到浅,逐渐设置透明和溶解的颜色。

直接贴代码:


Shader "MyShader/DissMask" {
	Properties {
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
		_MaskTex("Mask Image",2D) = "white"{}
		_MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
		_LightColor("Light Color", Color) = (1,1,1,1)
		_DissFactor("Diss Factor ",Range(0,1)) = 0
		_Cutoff("_Cutoff ",Range(0,1)) = 0
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Transparent" }
		LOD 200
		Cull off
			//ZWrite Off
		CGPROGRAM
		// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on al
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