紧接上篇 PUN 2 菜鸟养成记 1连接上主服务 https://mp.csdn.net/postedit/88073999
我们来看一下创建房间的方法
RoomOptions options = new RoomOptions {MaxPlayers = 2};
PhotonNetwork.CreateRoom("room name", options, null);
嗯 .. 也是两行 现在就不进去深挖了 我们来看回调
public override void OnJoinedRoom();
恭喜你 你已经开好房了 这个时候你就可以拉取这个房间内玩家列表,查看每个人的属性状态了
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
{
Debug.log(p.NickName)
object isPlayerReady;
if (p.CustomProperties.TryGetValue(AsteroidsGame.PLAYER_READY, out isPlayerReady))
{
Debug.log((bool) isPlayerReady));
}
}
房开好之后我们应该干嘛?当然是加入房间呀!