PUN 2 菜鸟养成记 3进入游戏

本文介绍了在Unity中使用PUN 2进行多人在线游戏开发的过程,包括主机如何调用加载游戏场景,防止切换场景的死循环问题,以及解决加载物体时报错的问题,强调了 PhotonNetwork.LoadLevel 和 PhotonNetwork.Instantiate 方法的使用,同时提醒在同步物体时需要添加 PhotonView 组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

紧接上篇 菜鸟养成记 2主服务     https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/88077896

让我们赶快进入游戏的海洋吧

第一步 主机调用加载游戏场景  嗯? 为啥只有主机调用加载场景 

PhotonNetwork.LoadLevel("DemoAsteroids-GameScene");

因为我们在一开始就设置了自动同步场景

PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;

主机调用PhotonNetwork.LoadLevel() 后,其他客户端都会收到切换场景的消息并在这里处理

public static partial class PhotonNetwork
{
        public static void LoadLevel(int levelNumber)
        {
            if (PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene)
            {
                SetLevelInPropsIfSynced(levelNumber);
            }

            PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;
            loadingLevelAndPausedNetwork = true;
            _AsyncLevelLoadingOp
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