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一.命名空间
二.数据类型:
1.整形
2.浮点类型
3.decimal类型
4.bool(布尔)类型
5.char字符类型
6.引用类型(object和字符串类型)
三.变量命名规则
四.变量的声名和赋值
五.变量和常量的区别
变量:是指在运行过程中随时可以发生变化的量
常量:是指在运行过程中不可以发生变化的量
六.类型转换
1.隐式类型转换 int a=1;double b=a;
2.显式类型转换double a=3.14; int b=(int)a;
3.字符串转换为其他类型
语法:XX.Parse(字符串);
例子:string a="3.1415";
int b=int.Parse(a);
4.任意类型之间的转换
语法:Convert.ToXX(任何类型);
例子:boll a=true;
int b=Convert.Toint(a);