Unity3D脚本入门数据类型和基本运算

欢迎来到U3D学习交流

一.命名空间


二.数据类型:

1.整形

2.浮点类型

3.decimal类型

4.bool(布尔)类型

5.char字符类型

6.引用类型(object和字符串类型)

三.变量命名规则


四.变量的声名和赋值


五.变量和常量的区别

变量:是指在运行过程中随时可以发生变化的量

常量:是指在运行过程中不可以发生变化的量

六.类型转换

1.隐式类型转换  int a=1;double b=a;

2.显式类型转换double a=3.14; int b=(int)a;

3.字符串转换为其他类型

语法:XX.Parse(字符串);

例子:string a="3.1415";

int b=int.Parse(a);

4.任意类型之间的转换

语法:Convert.ToXX(任何类型);

例子:boll a=true;

int b=Convert.Toint(a);



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