Unity之常量,异常,修饰符,封装

1.常量:可以为数字、布尔值、字符串或 null 引用
格式:修饰符  基本类型  常量名字
const float PI=3.14f;
异常:1.C# 语言的异常处理功能可帮助处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。 
2.异常处理使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作,以处理失败情况
3.异常是使用 throw 关键字创建的
格式:try{
错误部分
}
catch(Exception)==表示错误的最高级别{
}
finally(关闭或释放资源)(上边即使有错,finally里边的内容也可以运行出来){
}
1.可以不要finally
2.当finally不存在时,catch也可以不要
3.不能只要Try
4.throw(抛出异常)
5.修饰符
访问修饰符的权限(从高到低)
public---protected  internal---internal---protected---private
6.封装
作用:1.隐藏类的实现细节:使用方法将类的数据隐藏起来
          2.  迫使用户去使用一个界面去访问数据:定义程序如何引用对象的数据,控制用户对类的修改和访问数据的程度
          3.  使代码更好维护:类的内部实现改变,对外接口可以不变
例子:private string name;//访问私有的创建两个公有方法
//写方法   public void Setname(string name){
         this.name=name
 }
//读方法   public void Getname(string name){
        return name;
}

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