unity之常量,异常和修饰符,封装

欢迎来到我们的狗刨网,俗话说每天得有更新啊,日积月累呀,今天我们学的常量和异常还有修饰符。接下来我们一起来学习吧。

1。首先是常量 :常量是使用const关键字来声明某个常量字段,而且它是不能修改的。常量可以是数字,布尔值,字符串或者null。

接下来是只读字段,只读字段用readonly来声明,它只能是在声明只读字段的同时赋值,其他时候都不允许。

2.然后是异常 :异常处理是使用try、catch和finaiiy关键字来 处理。异常是通过throw来创建的。

例如:public void Get(){int a=6,b=9,c;c=a/b;console.writeline(c);}

而那个异常是这样执行的,try{int a=4,b=9,c; c=a/b;console.writeline(c);}catch(exeception ex){console.writeline("被常数整除");}
而那个throw,是在条件中抛出。最后的那个异常finally,finally的作用是关闭或者释放资源。

而那个exception啥时候用呢?是当不确定有什么异常时,可以直接使用。

说了半天异常:异常到底有哪些特点呢?即使是发生异常也会执行finally的代码,使用finally是释放资源的。

早晨那会我们讲了枚举的例题:那就先来看看吧。

3.定义一个枚举类型:EnumTest,值分别为One,Two,Three,Four,Five,Six然后在类中定义一个方法,把其中的一个枚举值做为参数传到方法中并打印这个值

public enum EnumTest : int {One=1,

        Two,

        Three,

        Four,

        Six,}

    class Enum2 {

        public void Put(EnumTest One){

            int b = (int)EnumTest.One;

            Console.WriteLine(b); }

        static void Main(string[] args) {

            Enum2 t = new Enum2();

            t.Put(EnumTest.One);

            Console.ReadKey(); }}

当然这只是其中的一个题。

4.接下来是封装。

首先我们要了解面向对象的三个核心概念:封装,继承,多态。

封装就我自己概念而言就是有个私有的,因为是封装嘛,需要访问,所以得定义两个公有的方法来定义。

封装的作用:封装就是隐藏类的细节,迫使用户区使用另一个界面去访问,还有个就是使代码更好的维护。

封装有两个方法:一个是读方法还有一个是写方法。分别是Get和Set。
最后,欢迎来我们的狗刨网来参观哟,更多地精彩内容等你来看。详情请见我们的网址http://unity.gopedu.com/forum.php
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