可参看 http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:monobehaviour:monobehaviour.onwillrenderobject?do=index
/-----------------------------------------【Reset()函数】--------------------------------------
// 说明:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。
//注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值。
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Reset()
{
}
第一次场景加载
//-----------------------------------------【Awake()函数】--------------------------------------
// 说明:此函数在任何start()函数之前被调用,如果一个GameObject是非激活的,它的Awake()函数是不会调用的,直到它被激活
//场景中每个物体只调用一次
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void Awake()
{
}
//-----------------------------------------【OnEnable()函数】--------------------------------------
// 说明:(仅在对象激活状态下可用):这个函数在对象可用之后被调用。
//场景中每个物体只调用一次
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
void OnEnable()
{
}
//-----------------------------------------【OnApplicationPause()函数】--------------------------------------
// 说明:若暂停被检测到,当前帧执行后就调用此函数,在正常的运行期间调用是有效的。在OnApplicationPause被调用后,额外的用一帧来显示图像表明暂停状