Unity -- 物品背包的物品拖动脚本示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragGridHelper : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //获取格子中的物品
        if(transform.childCount > 0)
        {
            Transform child = transform.GetChild(0);
            eventData.selectedObject = child.gameObject;
            Canvas vanvas = child.GetComponent<Canvas>();//每个可以拖动的物体需要有canvas 组件 以调节显示层级
            vanvas.sortingOrder = vanvas.sortingOrder + 1;//避免遮挡
        }
        
    }


    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.selectedObject != null)
        
        {
            eventData.selectedObject.transform.position = Input.mousePosition;//物体随鼠标移动
          
        }
    }


    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.selectedObject != null)
        {
            //如果拖拽到了外面 或者停留的地方不是grid
            if (eventData.pointerEnter == null || eventData.pointerEnter.tag != "grid")
            {
                //还原到初始位置
                eventData.selectedObject.transform.SetParent(eventData.pointerDrag.transform);
                //清零本地坐标值
                eventData.selectedObject.transform.localPosition = Vector2.zero;
                return;
            }

             //如果当前停留的地方是格子
            if(eventData.pointerEnter.tag == "grid")
            {
                //判断当前格子是否已经存在物体
                if(eventData.pointerEnter.transform.childCount == 0)
                {
                    //设置拖动物体的父组件为当前格子
                    eventData.selectedObject.transform.SetParent(eventData.pointerEnter.transform);
      
                }
                else //当前格子已经存放物体了
                {
                   //获取当前格子的物体
                    Transform item = eventData.pointerEnter.transform.GetChild(0);
                    //把当前格子的物体放到拖动物体的格子中
                    item.SetParent(eventData.pointerDrag.transform);
                    //清零本地坐标值
                    item.localPosition = Vector2.zero;
                    //设置拖动物体的父组件为当前格子
                    eventData.selectedObject.transform.SetParent(eventData.pointerEnter.transform);

                }

                //清零理拖动物体的本地坐标值
                eventData.selectedObject.transform.localPosition = Vector2.zero;
                //还原vanvas.sortingOrder值
                Canvas vanvas = eventData.selectedObject.GetComponent<Canvas>();
                vanvas.sortingOrder = vanvas.sortingOrder - 1;
            }
        }
    }


    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

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要实现Unity2D背包物品的拖拽和交换,你需要进行以下步骤: 1. 创建你的背包UI 首先,你需要创建你的背包UI。你可以使用Unity的UI工具来创建一个网格,每个格子代表一个背包物品。然后,你需要将每个物品图像作为子对象添加到每个格子上。 2. 编写拖拽脚本 接下来,你需要编写一个脚本来实现拖拽功能。该脚本应该附加到每个物品上。 在该脚本中,你需要实现以下功能: - 当用户按下鼠标左键时,开始拖动物品。 - 当用户拖动物品时,物品应该跟随鼠标移动。 - 当用户松开鼠标左键时,将物品放置在目标格子中。 - 如果目标格子中已经有物品,则将两个物品交换。 以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DragAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { private Transform initialParent; private Vector3 initialPosition; public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { initialParent = transform.parent; initialPosition = transform.position; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { transform.position = Input.mousePosition; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; if (eventData.pointerEnter != null && eventData.pointerEnter.tag == "Slot") { transform.SetParent(eventData.pointerEnter.transform); if (eventData.pointerEnter.transform.childCount > 1) { transform.position = eventData.pointerEnter.transform.GetChild(1).position; eventData.pointerEnter.transform.GetChild(1).position = initialPosition; eventData.pointerEnter.transform.GetChild(1).SetParent(initialParent); } else { transform.localPosition = Vector3.zero; } } else { transform.position = initialPosition; } } } ``` 3. 添加事件触发器 最后,你需要在每个格子上添加事件触发器。当用户将物品拖动到一个格子上时,该格子将触发一个事件。你可以使用事件触发器来调用一个函数,该函数将处理物品的交换。 在事件触发器上,你需要选择“PointerDown”事件类型,并将“DragAndDrop”脚本中的“OnBeginDrag”函数添加为事件处理程序。 对于每个格子,你还需要选择“PointerUp”事件类型,并将“DragAndDrop”脚本中的“OnEndDrag”函数添加为事件处理程序。 最终,你将拥有一个可以拖拽和交换物品背包

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