使用CSLoader获取Node后再获取精灵失败

今天在写代码的时候遇到一个很郁闷的问题,用cocostudio做了一个界面,然后将其加载到程序当中,也成功获取了node节点下的几个精灵,但唯独有一个精灵获取后使用失败,程序中断,下面代码:

auto node = CSLoader::createNode("cocostudio/Scene.csb");
    mOnes = static_cast<Sprite*>(node->getChildByTag(17));
    mTwos = static_cast<Sprite*>(node->getChildByTag(16));
    mThrees = static_cast<Sprite*>(node->getChildByTag(15));
    mFours = static_cast<Sprite*>(node->getChildByTag(14));
    mFives = static_cast<Sprite*>(node->getChildByTag(13));

    mOnes->setTexture("ICON/1.png");
    mTwos->setTexture("ICON/1.png");
    mThrees->setTexture("ICON/1.png");
    mFours->setTexture("ICON/1.png");
    mFives->setTexture("ICON/1.png");
    //mFive 这个精灵一直中断程序。

检查了很久,真的很郁闷,明明csb中有13这个逻辑标签,前面几个精灵都获取成功了,就是这个精灵错误。中邪了?

haha ,大家猜猜是为什么。
因为我不小心在csb中添加了两个逻辑标签都为 13的精灵,真是粗心啊,系统无法判定你想获取哪一个,反正就是崩了,以后设计界面的时候一定要注意啊!

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