Unity Shader入门精要 阅读笔记三

坐标系
左手坐标系与右手坐标系
在三维坐标系中,普遍存在两种表示方式:左手坐标系,与右手坐标系。两种坐标系是因为在不同的系统中的表示方式不同,因此而存在。
在识别中,我们可以通过看手部的方向来找到,大拇指为x轴,食指为y轴,中指为z轴。
左手坐标系:

在Unity世界中,模型空间和世界空间使用的是左手系。
右手坐标系:

与左手系 不同,右手系的z轴正方向指向屏幕外面,而观察空间使用的是右手系。
两种坐标系中旋转的正方向也不同:
左手系中,旋转的正方向是顺时针,而右手系中旋转的正方向是逆时针。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值