Unity 用户手册构建场景 (Building Scenes)运用检视器 (Inspector)检视器选项

检视器选项
“检视器确定”和“检视器调试形式”是两个有用的选项,可在作业流程中帮助到您。

确定
确定 (Lock) 可让您在挑选其他游戏目标 (GameObjects) 时坚持对检视器 (Inspector) 中特定游戏目标 (GameObject) 的聚集。要切换检视器 (Inspector) 的确定选项,在检视器 (Inspector) 上单击确定/解锁 () 图标,或许翻开选项卡菜单,挑选确定。


经过选项卡菜单确定检视器 (Inspector)。
请注意,您能够一起翻开一个以上的检视器 (Inspector),还能够确定一个特定游戏目标的检视器,一起坚持另一个解锁,以显现选中了哪个游戏目标 (GameObject)。


调试
调试形式 (Debug Mode) 可让您在检视器 (Inspector) 中查看组件的私有变量,它们一般不会显现。要更改为调试形式 (Debug Mode),翻开选项卡菜单,然后挑选调试。


在调试形式 (Debug Mode) 下,一切组件运用默许界面显现,而不运用某些组件在正常形式 (Normal Mode) 下运用的自定义界面。例如,改换 (Transform) 组件在调试形式 (Debug Mode) 下显现旋转的四元数值 (Quaternion values),而不是正常形式 (Normal Mode) 下显现的欧拉角 (Euler angles)。您也能够运用调试形式 (Debug Mode) 查看自个脚本组件中私有变量的数值。


检视器 (Inspector) 中的调试形式 (Debug Mode) 能够让您查看脚本和其他组件中的私有变量。

每个检视器 (Inspector) 都有调试形式,您能够让一个检视器 (Inspector) 在调试形式 (Debug Mode) 下作业,而另一个则不。

本文章由游戏蛮牛unity3d教程整理推荐发布

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