Unity3d构建场景 (Building Scenes)运用检视器 (Inspector)多目标修正

本文介绍在Unity3d中如何使用检视器(Inspector)进行场景构建,并着重讲解了在自定义修正器中实现对多目标修正的支持,以解决不支持多目标修正时遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
多目标修正
从 Unity 3.5 开始,您可以在检视器 (Inspector) 中一起挑选和修正多个相同类型的目标。任何更改的特点将运用到一切选中的目标上。假如您想对许多目标作相同更改,这会节约很多时刻。

挑选多个目标时,只要在一切选中目标中存在的组件才会在检视器 (Inspector) 中显现出来。假如组件只在一些选中目标存在,检视器 (Inspector) 底部会呈现一个小提示,说明那些仅存在于有些选中目标中的组件不能被多重修正。

特点值
多个目标被选中后,检视视图 (Inspector) 中显现的每个特点代表每个选中目标的特点。假如一切目标上的特点值相同,该值将正常显现,就像在修正单个目标相同。假如一切选中目标上的特点值不相同,那么没有值会被显现,而会显现短划线或相似符号,标明这些值是不相同的。


多重修正两个目标
无论是显现值仍是短划线, 该特点值可照常修正,且修正的值将运用到一切选中目标上。假如这些值不相同而显现短划线,依然可以右击特点标签。这样会弹出一个菜单,以便您挑选从哪个目标上承继特点值。


挑选从哪个目标上获取值
多重修正预设或模型实例
像游戏目标 (Game Objects) 相同,预设可在场景中被多重修正。预设或模型的实例也可以被多重修正;然而也存在某些约束:修正单个预设或模型实例时,任何与预设或模型不相同的特点将以粗体显现,右击时会有一个将特点康复为其在预设或模型中所具有值的选项。此外,游戏目标 (Game Object) 有选项可用来运用或康复一切更改。进行多目标修正时,这些操作都不可用。特点无法康复或运用;即便与预设或模型不一起也不会以粗体显现。需求提醒您的是,检视器 (In
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