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转载 第23课 滑杆接球
第23课 滑杆接球【教材分析】本课主要介绍如何在Scratch中使用滑动电位传感器来精确定位角色位置。教材首先介绍如何将滑动电位传感器正确地接在模拟端口上,以滑动网兜接球为例,生动有趣。如何将滑杆获得的模拟值变为当前角色的坐标值是本课的重点,也是本课的难点。【学情分析】学生通过前面几节课的学习已经具备学习硬件的能力,具备一定的基础,学生能够将已有的经验运用到学习中去,也具备运用技能进行创新的能力。...
2018-06-14 08:36:31
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转载 第22课 英雄消防员
第22课 英雄消防员【教材分析】本课在教材中属于操作性的内容,在课程单元中属于一堂新授课。本课通过火焰传感器在S4A软件中的设置与应用,清晰明了地展现了火焰传感器的工作原理,同时也为S4A软件的作品制作提供了进一步的技术支持和创作思路。【学情分析】学习者在本课学习之前,已经了解了在S4A软件中连接并使用传感器,而本节课只是在传感器的种类上有所不同。因此在教学过程中,不仅要着眼于完成火焰传感器的接入...
2018-06-14 08:36:04
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转载 第21课 机灵的小老鼠
第21课 机灵的小老鼠【教材分析】本课是Scratch与传感器结合的综合应用,为了让学生更为直观地学习与掌握,在设计中以机灵的小老鼠为载体,让学生根据老鼠黑夜出来活动,白天在洞中休息的特性,通过光感值的变化来控制小老鼠的活动状态。为实现以上功能,本课涵盖了较多的新知识、新技能,其中硬件设备有光敏传感器、S4A程序和Arduino主板,以及设备相连的方法。在编写脚本方面要让学生理解“如果...否则....
2018-06-14 08:34:58
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转载 第20课 用声音控制小猫动作
第20课 用声音控制小猫动作【教材分析】本课主要的学习任务是用音量值控制小猫的运动,其涉及的知识点有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事。其中的感知分支语句含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分感知在Scratch中可通过声音来控制动画的特点;第二部分是学习获取音...
2018-06-13 10:05:06
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转载 第19课 编排节目顺序
第19课 编排节目顺序【教材分析】本课主要介绍广播和接收消息的应用。广播与接收是Scratch的学习难点,也是创作丰富作品的基础知识之一。教材以马戏团的节目表演为引入,小猫、小猴和大象按广播的消息名称排好顺序,接下来安排小猫表演节目,当接收到对应的消息后再开始表演节目。小猴、大象的表演也与小猫的脚本相似,只是表演的内容不同。调整广播消息的顺序后,小动物的表演顺序也会随着改变,充分说明广播与接收消息...
2018-06-13 10:04:36
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转载 第18课 小猫出题
第18课 小猫出题【教材分析】 Scratch因其自身良好的交互性和“低门槛”特点,较易为小学生接受,同时其又具备“侦测”“变量”及“链表”等高级语言所具有的功能,使其同样具备“高上限”的特点,学生可以用它做出很多有创意且较为复杂的作品。本课“变量”概念的出现,是在学生学习了“侦测”模块后的又一次进阶,使得学生触及了登上更高层次的阶梯,是学生程序思维培养的重要契机。【学情分析】小学五年级学生在学习...
2018-06-13 10:04:06
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转载 第17课 穿越迷宫
第17课 穿越迷宫【教材分析】《穿越迷宫》是苏科版《小学信息技术(5年级)》Scratch单元的教学内容,本课在整个Scratch单元中,处于承上启下的地位。从整个学习过程来看,本课处于Scratch的应用阶段;从学生的认知过程来看,本课处于Scratch的较为高级的综合运用阶段。要求学生对前面的知识有一定的积累,从而满足对深层次学习实践的需求。本课的教学,应秉承关键知识点详授、已有知识点巩固的设...
2018-06-13 10:03:35
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转载 第16课 街舞男孩
第16课 街舞男孩【教材分析】《街舞男孩》是苏科版《小学信息技术(5年级)》Scratch单元的内容。通过这个单元前面几课的学习,学生对Scratch已经有了一些基本的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。教材以“街舞男孩”演出为主线,介绍多种程序控制的基本方法,共分“服装换色”“双手倒立”“单手劈叉”“翻跟斗”四个主要程序组。教材的结构采用螺旋上升的形式进行组合,部分内容复习前面的旧知,部...
2018-06-13 10:03:08
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转载 第15课 “画笔”的秘密
第15课 “画笔”的秘密【教材分析】《“画笔”的秘密》主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于编程基础知识部分学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。【学情分析】学生对Scratch的学习兴致非常高,可以导入不同的角色并对它们进行脚本编写,控制角色运动,通过画笔控制角色的运动轨...
2018-06-13 10:02:36
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转载 第14课 快乐的小猫
第14课 快乐的小猫【教材分析】《快乐的小猫》一课主要介绍了动作控件中的“移到”“面向”“平滑移动”等命令,是前1课《动画真精彩》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。本课的教学重点是“移到”“面向”“...
2018-06-13 10:02:07
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转载 第13课 动画真精彩
第13课 动画真精彩 【教材分析】本课是教材中Scratch的第3课时,属于操作性的内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。本课为一系列活动项目的首课时,后续活动项目均以马戏团活动为主题,进行知识点的贯穿。本课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并将此活动加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。【学情分析】学生在上一节课中,已经了解了简单的程序编写,在本课的内容安排中,也有两种执行方式“点击...
2018-06-13 10:01:34
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转载 第12课 舞台任我秀
第12课 舞台任我秀【教材分析】本节课是Scratch单元的第2课时,从本课开始,Scratch的学习进入到实际的操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密的联系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。【学情分析】学生经过了第1节课...
2018-06-13 10:01:04
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转载 初识Scratch
第11课 初识Scratch【教材分析】本节课是Scratch单元的起始课,从教材的内容角度分析,本课相关的教学重点在于Scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。【学情分析】学生在本课的学习之前,已经学习了10个课时的PC Logo语言的编程,有一定的编程基础,理解程序编写的基础知识,因此,本课内容以原有知识储备为基础,旧知识对本课有着重要的引领作用。【教学目标与要求】1. 知识与...
2018-06-13 09:52:37
3136
空空如也
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