Unity5.3a4新版内存分析工具 -MemoryProfiler

转自:http://blog.csdn.net/dingd_158/article/details/51442223
  • 以图行可视化方式直观显示资源所占内存百分比[包括模型、贴图、动画序列、字体等]
  • 以索引列表说明当前游戏对象之间的引用关系,[包括类名、ID、销毁状态等]
  • 方便非专业技术人员比如TA、美术设计师查看当前资源性能开销[比老版本的门槛低了很多]

下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler/overview 
方法:

  • 将下载后的文件通过u3d打包成unitypackage包,导入你的项目

这里写图片描述 
- 运行你的项目,点击该工具左上角Take Snapshot 截取当前某帧快照 如图 
这里写图片描述

  • 技巧一 色块越大、内存占用越大[资源类型下方都有占用量说明]

  • 技巧二 鼠标滚轮放大 查看某类型资源细节[比如非常少的perfab文件] 
    这里写图片描述

  • 技巧三 点击某类型资源块,显示该类型所有资源块[遵循大小占用多少逻辑] 
    这里写图片描述

  • 技巧四 点击某资源块,右侧会显示具体销毁状态及引用关系 
    这里写图片描述

PS:暂时就写这么多啦,有更新功能我在加

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