1、AssetBundle.Unload(false):释放AssetBundle文件内存镜像
AssetBundle.Unload(true):释放AssetBundle文件内存镜像同时销毁所有已经Load的Assets内存对象
2、Unity在加载下一个场景的时候,其实当前场景内存还没有被释放,直到你再次加载一个场景的时候,第一个场景的资源才会被真正卸载。
所以我们在实际项目中一般做法是:构建一个单独的场景,专门用来做Loading使用,同时异步加载下一个场景,这样既可以提示玩家等待,也可以是否第一个场景的资源!
3、ref和out的区别 ref是必需要先初始化才能用,但调用时可以对它什么也不做.
out可以不初始化也能用,但调用时一定要对其赋值(即使已经初始化的也要赋值,哪怕是赋一个和原来一样的值).