shader学习笔记七: shader的基本语法

vec4 在shader中的定义:

struct  vec4
{ 
    union 
    {
        struct {float x,y,z,w;};
        struct {float r,g,b,a;};
        struct {float s,t,r,q;};
    };
};

shader语言和C语言语法类似,可以定义函数和结构体

        const char* vs  =   "void main()\
                            {\
                                gl_Position = ftransform();\
                            }";
        const char* ps  =   "uniform vec4 _color  = vec4(1,0,0,1);\
                            void fun(inout vec4 color)\
                            {\
                                color = color * 0.5;\
                            }\
                            struct sv1 {\
                               vec4 v1; \
                               vec4 v2; \
                            }\
                            void main()\
                            {\
                                fun(_color);\
                                gl_FragColor =  _color;\
                            }";
//void fun(inout vec4 color) 定义一个函数,其参数类型输入in  输出out  输入输出inout 
//struct sv1  定义一个结构体
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