UGUI 坐标转换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Image image1;
    public Image image2;
    public Image image3;
    public Canvas canvas;

    public void Start()
    {
        var p1 = UTW(image2.gameObject);
        image3.rectTransform.anchoredPosition = WTU(p1);  
    }

    // UGUI 转 世界坐标
    public Vector3 UTW(GameObject obj)
    {

        Vector3 scr = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, obj.transform.position);
        scr.z = Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z - transform.position.z);
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(scr);

    }
    // 屏幕坐标转 UGUI 坐标
    public Vector3 WTU(Vector3 p)
    {

        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Camera.main.WorldToScreenPoint(p), canvas.worldCamera, out pos);
        return pos;

    }

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

imag3(蓝色) 设置到 image2(红色) 坐标位置   

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