全世界的游戏制作效果展示

之前同事推荐给我看的一个小小的Demo,发现国内国外的游戏制作理念已将差别很大了。就拿U3D来说国内开发来说主要以简单实用为主然后考虑适配性通用性,特效动画模型上面都表现的很一般,游戏设计理念还用20年前的。

国外就可以看出来他们敢于进取获得意想不到的效果,毕竟游戏还是一个以创新为目的系统工程,不单单是写写代码拼拼UI,可能设计电影镜头,动作,哲学等等。虽然有很多我也没法实现的效果(是知道原理就是实现不了,说白了就是知道做不到等于不知道)但是我们首先要看到差距,一步步来吧。

这个我会不定期分享。

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